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das ist nicht richtig - sinnvoll ist es schon deshalb, das eine weitere facette des spiels erhalten bliebe. und zwar in einer abgeschwaechten version, die eine alternative/ergaenzung zu bisherigen strategien ermoeglicht. bisher ist diese facette allerdings uebermaechtig und das versuche ich zu veraendern.
Zitat
Das Balancing darf sich nicht darauf verlassen müssen, dass bestimmte Dinge "nicht übertrieben" werden. Alles was möglich ist, wird gemacht werden, und je lukrativer es ist, von umso mehr Spielern wird es gemacht werden. Aber auch dann muss das System / der Markt noch funktionieren.
Noch ist Dragosien mehr Spiel als Simulatiion, und das ist gut so.
wer sagt den das Marktschwankungen schlecht sind?Werkzeug gestiegen ist, ersehe ich nicht als Problem. Ich wollte mit dem Beispiel ledigtlich die Auswirkung zwischen Angebot und Nachfrage darstellen!
Es wird für mich erst zum Problem, wenn diese Entwicklungen durchgängig bei den Rohstoffen stattfinden, weil sich dann einige Produktionsgebäude nicht mehr rechnen und das Ausbauen von den Gebäudestufen noch teurer wird, da ja auch eine reichliche Anzalh an Rohstoffen dadür benötigt wird.
falsch - mein Kaufmann ist nicht soo groß und ich hab noch nie Verlust bei Ankauf/Verkauf auf manuelle Weise gemacht das schlimmst was passiert / passieren kann ist das man für den gleichen Preis zu dem man gekauft wieder verkaufen muss.doch, ich rede doch auch nur vom handel mit dem npc. das dies ermoeglicht wird durch die preissenkung des kaufmans ist mir seit anbeginn der diskussion klar und auch der grund, warum ich versuche, diesen 1g-NPC zu erschweren oder unmoeeglich zu machen.
nochmal so deutlich wie irgend moeglich. ich beziehe mich auschliesslich auf den 1g handel mit dem npc-haendler.
1g handel mit dem spieler waere in meinen augen nichts verwerfliches, da er seltener und nur mit kluger, vorausschauender planung moeglich ist.
made me giggleZitat
Ein Gegenvorschlag:
Aufwertung der Produktionsgebäude, die dann auch pro Stufe +1000 (500) zum Lager summieren. Natürlich jedes Gebäude individuell für die jeweils produzierte Ware.
Vielleicht könnte man den Kaufmann dann auch auf 500 pro Stufe addieren?
Aufwertung des Bauherrns durch Verkürzung der Bauzeit ab einer gewissen Stufe.
Wäre das System dadurch besser balanciert?
das System krankt an dem Punkt das man dann den ganzen Tag (evtl. arbeiten manche nicht ) den Kleinmarkt und Mittelmarkt Nachfragen und verkaufen kann und die Nachfragen dann Superschnell durchgehen.Zitat
Der Kleinmarkt : Hier gibt es ein Handelsmaximum von 999 (z.B. für Holz/Lehm/Stein) 499(z.B. für Steinziegel/Seile) 99 (z.B. für Zaubertrank/Heiltrank), dieser Markt wäre uninteressant für Großhändler, da zu geringer Verdienst, um zu Vermeiden daß sich Großhändler hier durchklicken wäre vielleicht auch ein Zutrittsverbot (z.B. ab 3000 Überschuß/h) angesagt.
Der Zwischenhändlermarkt : Hier wird nur in tausenderschritten gehandelt, Zutritt für jederfrau/mann allerdings eine Handelsbeschränkung bis 13 tausend (z.B. für Holz/Lehm/Stein) 7 tausend (z.B. für Steinziegel/Seile) 3 tausend (z.B. für Zaubertrank/Heiltrank...ok ok das könnte Problematisch werden )naja vielleicht lassen wir das auch mit den tausender Schritten...
Der Großmarkt : Hier gilt ein Mindestvolumen von 13 tausend (z.B. für Holz/Lehm/Stein) 7 tausend (z.B. für Steinziegel/Seile) 3 tausend (z.B. für Zaubertrank/Heiltrank)....kein Maximum....allerdings hierfür ist die Komplettabnahme bzw Komplettbedienung der Nachfrage Pflicht, es ist also keine teilweise Abnahme oder Abgabe möglich, von daher würde sich ein zu großes Volumen auch nicht rentieren.
Das ist wie gesagt nur mal so ein Vorschlag und ich fürchte mal daß der gar nicht so einfach umzusetzen ist
einfach mal ohne Anderen etwas Wegzunehmen oder insgesamt zu Beschränken......
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »feinfuehl« (14. Mai 2009, 19:31)
nein damit wird niemandem geholfen da dann die Marktkapazität 5x so groß wie das Lager wird.
musst extra nochmal nachdenken deswegen. natürlich hat man irgendwann mehr handelskapazität als Lagerplatz mit diesem Vorschlag da man ja ein exponentiell wachsendes Lager und ein linear wachsendes Produktionsgebäude hat
warum denn? Nehmen wir mal an du hast ein Lager auf Stufe 10 und Holfäller auf Stufe 30. Damit hättest du eine Angebotskapazität von 10+15= 25 Kilo. Allerdings nur bei Holz!
Das wäre doch eine angemessene Menge bei einer Tagesproduktion von 15 624 K. Du hättest damit noch zusätzlich Spielraum für ca. 10 K mehr.
Monokulturen müssten bei dieser Regelung allerdings gut durchdacht sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »feinfuehl« (14. Mai 2009, 19:56)
das System krankt an dem Punkt das man dann den ganzen Tag (evtl. arbeiten manche nicht ) den Kleinmarkt und Mittelmarkt Nachfragen und verkaufen kann und die Nachfragen dann Superschnell durchgehen.
Außerdem wo willst du die Grenze setzen ? Die verschiebt sich ja täglich also die Schere zwischen Anfängern und Längerspielenden wird mit jedem Tag größer -> bei welchem Wert ist die Mitte ?
das System krankt an dem Punkt das man dann den ganzen Tag (evtl. arbeiten manche nicht ) den Kleinmarkt und Mittelmarkt Nachfragen und verkaufen kann und die Nachfragen dann Superschnell durchgehen.
Zitat
Außerdem wo willst du die Grenze setzen ? Die verschiebt sich ja täglich also die Schere zwischen Anfängern und Längerspielenden wird mit jedem Tag größer -> bei welchem Wert ist die Mitte ?
Das ist mal nen richtig guter AnsatzZitat
Den Kaufmann einfach den Vorteil wegnehmen beim Verkaufs NPC?
falsche betrachtungsweise . kontinuierlich wachsen händler aufgrund ihres linear anwachsenden handelsvolumen, produzenten haben exponentielle ausgaben gegenüber linear steigender produktivität, also kein kontinuerliches wachstum im sinne von stetig gleichem. deshalb würde auch der unterschied zwischen den produzenten im laufe der zeit sogar schrumpfen (die der händler verhält sich im moment allerdings so, wie du es gesagt hast, und da liegt auch der hund begraben)!Zitat
Also das Hauptproblem ist doch, es gibt eine kontinuierlich wachsende Wirtschaft und jeder wächst kontinuierlich, da es hier keine Zerstörung gibt und das ist gut so.
Es gibt auch immer wieder neue Spieler, die natürlich erstmal mit mini Produktionen starten....der Unterschied wird also mit Dauer des Spiels zwangsläufig anwachsen.
Außer man beschränkt den Ausbau bis auf eine gewisse Stufe, will aber glaub ich keiner, naja zumindest nur Wenige....
wurde schon vorgeschlagen, aber nicht so gut ausgearbeitet.Zitat
Eine interessante Lösung fand ich die, der lokalen Märkte....aber nicht wegen dem Lokalen an sich, sondern wegen der Markttrennung.
Weiß nicht obs jemand schon so vorgeschlagen hat?