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wie wäre es, wenn man den bauherren massiv aufwertet und dafür sorgt, dass man nicht gleichzeitig einen kaufmannn und bauherren haben kann. zb. man bekommt für den bauherren einen massiven zeiterlass auf die (um)bauzeit, die abrissboni werden STARK erhöhrt und die baupreise STARK gesenkt. eventuell kann man auch zusätzlich über eine produktionssteigerung nachdenken....
gerne auch so.Zitat
en "Landverwalter" als gegenstück zum Kaufmann als "entweder oder" Gebäude, der die Produktivität aller produzierenden Gebäude steigert.
ja und? den kaufmann hat er ja nicht bauen können.Zitat
schwachsinning dann baut sich jeder einen Bauherren zieht seine ganze Produktion auf ~ stufe 50 reißt das Teil weg/bzw. baut um und kann dann in aller seelenruhe handeln.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Moorleiche2k« (15. Mai 2009, 00:40)
richtig, bau dir erstmal nen bauherren, zieh dir nen gebäude hoch, sodass der ausbau 300h dauert. dann reiss den bauherren ab - die ausbauzeit erhöht sich auf, sagen wir 500h. dann ziehst du dir nen kaufman hoch, sodass sich der handel auch richtig lohnt. wenn du dann die 300h ausbauzeit + durch wegfallenden bauherren stark erhöhte menge an zum ausbau benötigter rohstoffe + 200h zusätzlich anfallender verlustzeit wegen nicht vorhandenem bauherren durch handel rausgehohlt hast, baust du das gebäude aus.Zitat
ok nochmal für dich
Dann baut sich jeder einen Bauherren baut seine Produktion so weit aus bis sich ein weiterer Ausbau nur noch nach 300Tagen lohnen würde. Diese Möglichkeit haben wir ja dank Script.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Moorleiche2k« (15. Mai 2009, 00:43)
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »feinfuehl« (15. Mai 2009, 00:15)
erstmal schön, das wir da einer meinung sind. dennoch:Zitat
Der Fehler dabei ist nur das die Effizienz von Produktionsgebäuden immer kleiner wird da der Preis immer größer der Nutzen jedoch gleich bleibt. Es gibt den Punkt da lohnt sich der Ausbau einfach nicht mehr innerhalb eines angemessenem Zeitraumes.
Der Handel lohnt sich immer. Vor allem da der Handel auch vom Kaufmann unabhängig betrieben werden kann, und ein kleiner Kaufmann bedeutet erstmal nur - längere Wartezeiten
zeig mir, dass ein 1g-npc-handel ohne kaufmann rentabler ist als ein ottonormal-produzent, sofern man ausser in ausnahmesituationen überhaupt rentabler mit dem npc handeln kann als mit spielern. wenn du das hinbekommst, dann sind meine vorschläge tatsächlich obsolet und ich entschuldige mich für den von mir hier veranstalteten wirbel.Zitat
Vor allem da der Handel auch vom Kaufmann unabhängig betrieben werden kann
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Moorleiche2k« (15. Mai 2009, 00:37)
irgendwie werden meine vorbedingungen überlesen/ignoriert.Zitat
Der Handel lohnt sich immer. Vor allem da der Handel auch vom Kaufmann unabhängig betrieben werden kann, und ein kleiner Kaufmann bedeutet erstmal nur - längere Wartezeiten aber da Lager und Kaufmann die Kapazität des Handelns erhöhen lohnt es sich einfach mehr nicht nur das Lager auszubauen da dieses bei ca 10 oder 100 Millionen für 1000lumpige Kapazität nich lohnt - und im Gegenteil zu deiner seltsamen annahme das man sich dann den Kaufmann nicht leisten könnte - dann erst recht da man ja genug Gebäude hat die auf einer Recht hohen Stufe sind und somit Geld einfahren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Moorleiche2k« (15. Mai 2009, 11:13)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Moorleiche2k« (15. Mai 2009, 10:33)
nur das du die Schraube versuchst mit dem Holzhammer reinzubekommenAch ihr seid einfach klasse, wie ihr die Sachen so herlich verkompliziert.Ist ja wie wenn ich ne Schraube lösen will erst vorher 3 Simulationen durchlaufen lassen wie es am günstigstenen ist und mir noch 3 werkzeuge anfertige nur um zusehen welches nun den besseren Hebel hat.Anstatt mir einfach ne Zange zu nehmen und die olle Schraube loszudrehen.