Drachenzucht in 25 Tagen möglich, Arena und 1. Ei in 45 Tagen!!!:
Teilziele gehen natürlich schneller!!! - Um gegen alle Vorwürfe gewappnet zu sein!!!
Dieser Rekord war von Mai bis August 09 möglich! Aufgrund der sich stets veränderten Gebäudeeffizienz ist es momentan nicht mehr möglich mit dieser Startegie unter 35/60 zu kommen! Um dies an die aktuelle Marktlage anzupassen ist Gajarell's Hilfsmittel sehr zu empfehlen!
(wenn man bei Stufe 8 anstatt 10 schon Landstück 20 kauft)
Wer noch schneller sein will soll doch bitte einfach mit dem Wirtshaus Gold schieben! (Zitat Necroscope)
oder aber per Gildenhandel!
Vorwort: Jede Strategie ist richtig, wenn man sie konsequent von Anfang an durchzieht und nicht immer wieder Gebäude abreißt. Die Folgende ist eine der Schnellsten wenn nicht sogar die Schnellste und Effizienteste!!!
1. Holzfäller 1
2. Holzfäller 1
3. Holzfäller 1
4. Lehmstecherei 1
5. Lehmstecherei 1
6. Lehmstecherei 1
7. Lehmstecherei 1
1. Holzfäller 1 => 2
2. Holzfäller 1 => 2
3. Holzfäller 1 => 2
4. Lehmstecherei 1 => 2
5. Lehmstecherei 1 => 2
6. Lehmstecherei 1 => 2
7. Lehmstecherei 1 => 2
1. Holzfäller 2 => 3
2. Holzfäller 2 => 3
3. Holzfäller 2 => 3
4. Lehmstecherei 2 => 3
5. Lehmstecherei 2 => 3
6. Lehmstecherei 2 => 3
7. Lehmstecherei 2 => 3
8. Lager 1
9. Getreideanbau 1 => 3
10. Getreideanbau 1 => 3
11. Getreideanbau 1 => 3
8. Lager 1 => 2
Achtung: ab hier bitte stufenweise ausbauen und überprüfen ob sich ein Landzukauf nicht schon früher als angegeben lohnt!
1. Holzfäller 3 => 6
2. Holzfäller 3 => 6
3. Holzfäller 3 => 6
9. Getreideanbau 3 => 6
10. Getreideanbau 3 => 6
11. Getreideanbau 3 => 6
4. Lehmstecherei 3 => 6
5. Lehmstecherei 3 => 6
6. Lehmstecherei 3 => 6
7. Lehmstecherei 3 => 6
12. Getreideanbau 1 => 6
13. Steinbruch 1 => 6
14. Steinbruch 1 => 6
15. Steinbruch 1 => 6
16. Steinbruch 1 => 6
8. Lager 2 => 3
1. Holzfäller 6 => 10
2. Holzfäller 6 => 10
3. Holzfäller 6 => 10
9. Getreideanbau 6 => 10
10. Getreideanbau 6 => 10
11. Getreideanbau 6 => 10
12. Getreideanbau 6 => 10
4. Lehmstecherei 6 => 10
5. Lehmstecherei 6 => 10
6. Lehmstecherei 6 => 10
7. Lehmstecherei 6 => 10
13. Steinbruch 6 => 10
14. Steinbruch 6 => 10
15. Steinbruch 6 => 10
16. Steinbruch 6 => 10
8. Lager 3 => 4
17. Garten 5 => Hanfplantage 5 => Seilerei 5
18. Kräutergarten 9 (250 k ansparen) => Alchemiehütte 5 => Akademie 5 => Papiermühle 6
Achtung! von Zeit zu Zeit kann man aufgrund der sich stets veränderten Gebäudekosten nicht umbauen!
19. Eisenmine 1 => 10
20. Bauherr 1 => 3
21.
Drachenzucht 1
(Eierproduktion + Reduktionen)
4. Lehmstecherei 10 => Lehmbrennerei 6
8. Lager 4 => 7
19. Eisenmine 10 => Eisengießerei 8 => 9 => Zeugschmiede 5
20. Bauherr 3 => 7 => Kaufmann 8
8. Lager 7 => 11
22. Arena 1 => 2
21. Drachenzucht 1 => 4
knapp über 100 Tage bis sich die letzten Gebäudestufen bezahlt gemacht haben
Ein_Gold_Handel (20k Handelskapazität) + Drachenzucht + kein weiterer Ausbau (~ 10k/h Produktion)!!!
Nachdem der Aufbau jetzt endgültig perfektioniert ist, testen wir verschiedene Möglichkeiten EINEN Drachen zu schaffen,
der sowohl für Einzelwettkämpfe als auch fürs Dragball geeignet ist!!!:
Schwaches Ei (400-450) mit zwei kombinierbaren herausragenden Eigenschaften (40-50%) suchen!
=> gute Reduktion [Nebeneigenschaften möglichst ins minus (-15%+ Reserve; Ergo 85% der Mindestmenge); nur diese eine pushen (+100% Reserve; Ergo 200% der Mindestmenge)!]: 60-70% und zwischen 400-450 als junger Erwachsener!
Addition aller drei Nebeneigenschaften nach den vier Reduktionen:
ungenügend: > 250
mangelhaft: < 250
ausreichend: < 230
befriedigend: <210
gut: <190
sehr gut: < 170
sehr gut (+): <160
Eine Kombination die wir besonders empfehlen können ist
Geschick & Intelligenz
da diese bei auch bei allen Einzelwettkämpfen insbesondere Jonglieren sehr erfolgreich ist!
weitere Kombis:
Willenskraft & Intelligenz
Geschick & Feuerkraft
Kraft & Feuerkraft
(Willenskraft & Geschick)
(Willenskraft & Kraft)
Erwachsenensteigerungen immer minimal 5x -15% bis 0%; Ergo 85 bis 100% der Mindestmenge!
Gedanken zum Dragball:
Unserer Meinung nach sollte man ab einem Fähigkeitswert von 250 die Zweitfähigkeit steigern vorausgesetzt man hat für jede Position einen Drachen! Sobald beide Fähigkeiten auf 250 sind empfehlen wir ein zweites Lager 11 und den Ausbau auf DZ 6!
Sobald beide Fähigkeiten auf 350 sind empfehlen wir Lager 19 + 20 und den Ausbau auf DZ 10 und weitere Steigerungen bis 550!
(Die Main sollte maximal 50 höher sein als die Hälfte der maximalen Zufuhrmenge)
Eine 1(1)-2(2,3,4,5)-2(6,7,
-2(9,10,11)-Aufstellung ist immer relativ sicher, wobei man diese natürlich bei jedem Spiel individuell anpassen sollte!
Wir freuen uns natürlich über Rückmeldungen!