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@Sennar234
Etwas was nicht da ist wird er auch nicht versuchen zu entfernen ...
Andere Frage dazu hast du die kurz bevor der Fehler auftrat GM oder FF upgedatet?
Oder hast du ein anderes Script installiert gehabt?
Oder hast du eventuell ein anderes Add-On installiert?
Manchmal können Wechselwirkungen soetwas verursachen ...
Zum Script selbst, ich hatte es ja bereits schon einmal gepostet gehabt das ich einen Fehler in der Berechnung beim "angleichen" gefunden hab. Hab jetzt mal Bilder dazu gemacht damit man eine Vorstellung davon hat was ich meine.
Zuerst die Variante bei der die Berechnung stimmt, dazu muss man dann immer den zweiten Rohstoff als erstes bereitstellen.
Und hier die variante bei der die Berechnung nicht stimmt nämlich wenn man zuerst den ersten Rohstoff bereitstellt.Ich stelle immer für weitere 24 Stunden bereit deshalb ist mir das auch aufgefallen Und es ist bei allen produzierenden Gebäuden so.
Haben andere das auch?
Hallo,
ich glaube, ich habe einen Fehler in der Gebäudeübersicht. Ich wollte mir dort ansehen, welches (von mehreren möglichen) Gebäude sich am ehesten lohnt auszubauen (Amortisierungszeit/ Mehrwert je Stufe) und bekam erst mal einen Schrecken: Amortisierungszeiten von z.B. 216 Tagen bei einem Holzfäller Stufe 15. lt. Dragopedia hat sich dieser Ausbau dagegen schon nach ca. 60 Tagen gelohnt. Grob überschlagen komme ich auf die über 200 Tage wenn ich alle Amortisierungszeiten bis dahin zusammenrechne, was nicht einmal dann sinnvoll/ richtig wäre, wenn ich den Holzfäller jetzt von 0 auf 15 bauen würde/ könnte. Gibt es für diese Zeiten noch eine andere Erklärung? Oder kann mir jemand den Sinn dieses "feature" erklären? Oder ist es tatsächlich ein Fehler?
Wäre für eine Aufklärung dankbar.
Gruß, deety
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rutago« (19. September 2010, 18:17)
jepp bei mir auch........ Sternchenfunktion ist quasi momentan nutzlos, da nix mehr angezeigt wird..hmm, alle gebäude, die ich seit dem update angeklickt habe, haben nun null ausbaukosten im script. das kommt hoffentlich leicht wieder in ordnung?
und ein alter bug funktioniert immer noch nicht: das Script hat Probleme wenn beim Ausbau eine Ware dazukommt (also ausbau von Stufe 3,6,9), er zeigt beim Vermerk es nicht in der Lagerliste an, auch in der Gebäudeübersicht steht da ausbaukosten 0, obwohl noch vom neuer benötigter Ware nix gekauft worden ist.
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