Da hier offenbar munteres Rätselraten herrscht mal ein paar worte von mir, wie ich mir die neue Funktion gedacht habe:
Wenn ich einen Drachen steigere, überlege ich mir : Wieviel kostet die Minimumsteigerung? Lohnt sich das? Lohnt es sich, mehr als Minimum zu steigern, was kostet die Maximumsteigerung, welche Eigenschaften sollte ich (bei nem Erwachsenen) auch voll machen.
Drum steht in der Tabelle die Kosten für die Minimumsteigerung, und die Kosten für Minimum für jede einzelne Eigenschaft.
Wenn ihr die Maus über die "+Kosten max" haltet, dann seht ihr die Gesamtkosten für diese Eigenschaft.
Ihr könnt (bei Erwachsenen) rechts auswählen, welche Eigenschaft ihr steigern wollt - zum einen können dann "Kosten pro DrachenPunkt" korrekt errechnet werden.
Was hier errechnet wird ist nur, wieviel ein Punkt kostet, den man durch füllen des grünen Bereichs erhält. Die Punkte die in der Minimumsteigerung schon enthalten sind werden hier nicht berechnet.
Wenn ihr nun einzelne Eigenschaften VOLL steigern wollt, müsst ihr nur auf die Überschrift für diese Eigenschaft klicken. (z.B. auf Kraft). Das glüht dann grün, und damit ist sichtbar "hier maximal steigern". Gleichzeitig ändern sich die Mengen, die im Stern hinterlegt sind.
Dieses schöne Feld "manuelles plus" braucht ihr im Normalfall nie, ich werde das am besten verstecken :-) Das kann man benutzen, wenn man z.B. sagt - okay, die maximalsteigerung ist mir zu teuer, ich will 10000 Rohstoffe mehr einlagern.
Und für die, die sich über die Logik hinter den Warnungen wundern: es wird vor 3 Dingen gewarnt:
Eigenschaft 1 vorgewählt im Skript - aber in der Box wird eine andere Eigenschaft selektiert.
Für eine Eigenschaft ist maximal vorgewählt, aber es sind weniger Rohstoffe eingelagert bisher.
Bei Kindern: für eine Eigensschaft ist minimal vorgewählt, aber es sind MEHR rohstoffe eingelagert => die Reduktion würde nicht richtig funktionieren, drum kommt es hier zur Warnung.