Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Dragosien - Land der Drachen - Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
manarchios, hast du dich mit "98k" vertippt? denn sonst egibt sich für mich aus deiner ausführung kein sinn. wolltest du 68 schreiben?
kommst du jetzt in den grünen bereich noch rein, was ja dann genügen müsste für dieses mal, oder nicht?
Ich benutze weder das berühmte "Scrams Scripts" noch "Taras Tool". Ich finde man sollte das Spiel spielen können, so wie es konzipiert ist. Ich frage mich nur, weshalb die Spieleentwickler offensichtlich gute und funktionierende Ideen nicht einpflegen?
Ich frage mich nur, weshalb die Spieleentwickler offensichtlich gute und funktionierende Ideen nicht einpflegen?
Gründen wir einen Club?Ataxx, tu mir doch bitte einen Gefallen und antworte nicht mehr auf meine postings. Du gehst mir auf den Keks.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SirJames« (5. Oktober 2009, 01:33)
Zu viel wohl nicht, denn die empfohlene Rohstoffmenge zeigt den Verbrauch bis zur Mitte des grünen Balkens nur genauer an. Es wird ja jetzt nicht weniger benötigt, um an das Ende des Balkens zu kommen. Wenn man Glück hat, braucht der Drache bei seiner nächsten Steigerung wieder einen gleichen Rohstoff, dann kann man den Überschuss gleich einlagern.Und jetzt habsch 8.000 zuviel zugeführt,
4. Zur Sache: Mit dem Totschlagargument die Spieleentwickler haben viel zu tun kann man jedwede Diskussion einstellen. Ich gehe jedoch davon aus, dass die Spieleentwickler ihr Spiel perfektionieren wollen und tendentiell eher dankbar sind für Anregungen- auch wenn sie aus temporärer Frustration erwachsen - als dass sie angepieselt sind über "Kritik". Sonst bräuchte es dieses Forum nicht !!
Zitat von »ataxx«
naja, vielleicht weil "die spieleentwickler" nur einer ist & der neben diesem hobbyprojekt hier noch ein richtiges leben hat & er hier eben auch nur eins nach dem anderen machen kann ... und nachdem es für manche probleme eben abhilfen wie zb taralas drachentool oder scrams script gibt werden die wohl nicht unter den top 10 der prioritätenliste stehen...
1. Es gibt eine Vorgeschichte
2. Ich bin für freie Meinungsäußerung, empfinde lediglich die Omnipräsenz der immer selben Person in nahezu allen sräds als Gesinnungsterror.
Das geht vermutlich nicht nur mir so und daher ...
3. ... hätte der Club sicher mehr als zwei MItglieder.
Bisher war es so, dass die Gelehrten eine Rohstoffmenge vorgeschlagen haben. Worauf diese sich bezog, war eben nicht zu erkennen gewesen. Bezogen hatte sich diese Rohstoffmenge auf die doppelte Zufuhrmenge, gegenüber dem Fertigkeitswert.4. Zur Sache: Mit dem Totschlagargument die Spieleentwickler haben viel zu tun kann man jedwede Diskussion einstellen. Ich gehe jedoch davon aus, dass die Spieleentwickler ihr Spiel perfektionieren wollen und tendentiell eher dankbar sind für Anregungen- auch wenn sie aus temporärer Frustration erwachsen - als dass sie angepieselt sind über "Kritik". Sonst bräuchte es dieses Forum nicht !!
Forensoftware: Burning Board® 3.1.8, entwickelt von WoltLab® GmbH