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@ attax:
Hihi, das nervt zwar, ist aber nicht so einfach zu ändern.
Ist logisch, dass in einer (der Natur des Auges entsprechenden) Fluchtpunkt- oder Zentralperspektive die Ellipsen runder werden, je näher sie an den Betrachter heran rücken und flacher, wenn sie weiter weg sind. Dem hat der Grafiker Rechnung tragen wollen und den nah gelegenen Marktplatz (allerdings etwas zu viel) runder gemacht. An sich kein Problem für das Auge - stünde es nicht im Widerspruch zu den einfachen Grundstücken daneben, die diese perspektivische Anpassung nicht mitmachen können, weil die Grafiken der darauf zu errichteten Gebäude mit gleicher Grafik sowohl im Hintergrund als auch im Vordergrund einpassbar sein müssen. Diese sind deshalb zwangsläufig in einer Parallelperspektive erstellt, also von vorne bis hinten alle gleich. Was dabei logischerweise auch zu kurz kommt ist eine Größenänderung der Gebäude, die in jeder Entfernung, egal ob weit hinten oder weit vorne, gleich groß sind, obwohl die hinteren eigentlich in Relation kleiner werden müssten.
Die Arena in der Mitte, die dann aber obendrein wieder zentralperspektivisch dargestellt ist, macht es dem geübten Hexenauge auch nicht leichter, sich mit diesen kleinen Unstimmigkeiten anzufreunden. Dort ist die Ellipse des Tambours ganz oben auf der Kuppel sogar flacher als die daneben liegenden Grundstücke, was eigentlich auch nicht geht.
Du siehst, Grafiker haben es manchmal echt nicht leicht, weil sie sowohl dem Spiel als auch den Betrachtern, und da sogar hellseherischen Hexen, gerecht werden müssen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (25. September 2009, 07:55)