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Also da gibt es auf den Kapverden 7 Holzfäller oder lass es auch 1000 sein, die produzieren mehr Holz als die Kapverden für ihre Häuserlein benötigen. Was machen dann gewiefte andere Kapverder, die sagen sich kapverdisches Holz kann ich doch auch auf dem Weltmarkt verkaufen, also helfe ich unseren kleinen lokalen Holzfällern, indem ich ihre tolles Holz aufkaufe und es weiterverkaufe. Dann sind die froh und ich auch, alles fein und den Weltmarkt überschwemme ich mit den drei kapverdischen Bäumen nicht, so dass ich auch keine bösen Schwankungen oder gar Ungleichgewichte am Weltmarkt befürchten müsste.
Es gibt halt in dragosien wie auf den Kapverden zwei Märkte, einmal den lokalen Markt auf dem Marktplatz und zum anderen den großen Weltmarkt, die Welthandelsbörse, die einen nehmen Kontakt über das Internet auf mit ihren Brokern, die anderen nutzen ihren angestellten Kaufmann und falls sie keine Angestellten haben, dann müssen sie wohl zu schlechtne Konditionen versuchen im globalen Spiel mitzuwirken.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (14. November 2009, 09:25)
Hm.. bei dem Wettbewerb geh ich noch mit, auch wenn ich es absolut nicht nachvollziehen kann.Zitat
Jenseits des Noob-Alters läuft die Sache eigentlich damit ehr so: Du kaufst über eine Zwischenstation beim NPC und du verkaufst über eine Zwischenstation beim NPC. Es sei denn du hast einen hohen Kaufmann, dann bist du die eben genannte Zwischenstation. Alles andere ist illusion.
...Wäre der NPC Kaufmann nicht da, müssten die Werkzeuge nun selber produziert werden.
... Du kaufst über eine Zwischenstation beim NPC und du verkaufst über eine Zwischenstation beim NPC. Es sei denn du hast einen hohen Kaufmann, dann bist du die eben genannte Zwischenstation....
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kolossos« (14. November 2009, 09:36)
Die Kapverden produzieren ÜBER. Gut. Deshalb verkaufen sie auch in Dragosien. Auch gut. Der Preis liegt unter dem Dragosischen, ergo ist es für Dragosier interessant, das Zeugs zu kaufen. Das würde implizieren, dass der Preis allgemein sinkt. Bis hierhin stimmt die Sache.
Was nicht zu diesem Wirkungskreis passt, ist, dass die Kapverden gleichzeitig ÜBER dem Marktpreis in Dragosien EINKAUFEN! Die Kapverder müssten doch wirklich ziemlich bekloppt sein, wenn sie ihr Holz erst billig nach Dragosien verkaufen würden, um es danach teuer wieder zurück zu kaufen. (Ich weiß: bei Re-Import von Medikamenten oder Autos ist das so, aber das ist, ehrlich gesagt, genauso bekloppt.)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (14. November 2009, 10:05)
Zitat
Das funktioniert.
Aber halt nur solange, bis die Nachfragen gestillt sind bzw. die Handelnden mitbekommen, dass man den Verkaufspreis senken muss um Zeug loszuwerden und dann ziehen die Nachfragen nach und man kann sich nicht mehr mit dem Kaufmann eine goldene Nase verdienen.
Zeitweise konnte man dies mit Mehl, Eisen etc. auch mit niedrigeren Kaufmannsstufen machen.
Und man generiert ja kein Geld aus dem Nichts, sondern es ist wie auf realen Märkten, man kauft beim Großhändller preiswert ein und vertickt es an Einzelhändler also völlig normal.
Zitat
Desweiteren brauche ich den NPC für spätere Drachensteigerungen. Wenn mein Drache hohe Eigenschaften hat und ich z. B. Zaubertränke zugewiesen bekomme, sind 100.000 nichts!!! Wenn Du dir jetzt mal die Produktion von Zaubertränen anschaust, könnte ich meinen Drachen nie mehr steigern, weil es nicht genügend Waren gibt. Damit würde die gesamte Drachenzucht zusammen brechen und damit auch das Spiel!
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Kolossos« (14. November 2009, 10:55)
Was nicht zu diesem Wirkungskreis passt, ist, dass die Kapverden gleichzeitig ÜBER dem Marktpreis in Dragosien EINKAUFEN!
Gut. Ok. Er macht das Holzgeschäft nur aus Jux und Dollerei: Einkauf NPC: 4 Verkauf NPC: 4 Und beim Lehm ebenso: Einkauf NPC: 6 Verkauf NPC: 6 Nun ist mein Kaufmann aber auch erst auf Stufe 10.
Wenn ich mein Holz für 4 anbiete isses sofort weg.Ein Holzmono braucht für euer Beispiel auf jedenfall einen Kaufmann, weil er sonst das Holz nur für 3 verkaufen kann.
Das sei mal dahingestelltZitat von »Adarius«
Der sinkt auch mal auf 20 steigt aber auch auf 30 (genau dann ist er um
ein vielfaches gewinnbringender als ein Holzfäller)
Wenn der Kaufmann keine Auswirkungen mehr auf den NPC hat, welche Funktion soll er denn dann stattdessen haben? Oder sollen, wenn man deinem Vorschlag folgt, alle Leute, die einen Kaufmann haben, dann plötzlich ein völlig nutzloses Gebäude in der Landschaft stehen haben?keine Auswirkung auf den NPC hat