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auf 10.000 Güter gesamt pro Tag und Spieler
Naja, wenn du 10/24 deiner Produktion an den NPC verkaufen könntest sähe ich das jetzt ehrlich gesagt nicht als zu starke Einschränkung... oder wieviel % deiner Produktion wandert ins Schwarze NPC-Loch??? Aber die 10.000 sind ja nur ein Nummer, der Grundgedanke ist eben das Einschränken massenhafter NPC-Verkäufe auf einen Wisch.
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auf 10.000 Güter gesamt pro Tag und Spieler
10.000 güter produziere ich in 10 stunden. und ich bin nur ein noob wenn es um die produktion geht.
Und mein zweiter Vorschlag dient ja nicht der Verhinderung von 1Gold-Handel, nur macht er ihn halt deutlich weniger rentabel...
Aber ehrlich gesagt, wenn mein Dorf so aussehen würde wie deines wäre ich wohl auch gegen meine Vorschläge
dass Preise teilweise künstlich seit 4 Monaten auf dem selben Niveau gehalten werden
dass Preise teilweise künstlich seit 4 Monaten auf dem selben Niveau gehalten werden
erstmal 4 monate dabei sein
hast du vielleicht ein bsp. für Rohstoffe die künstlich oben gehalten werden? und ich meine jetzt nicht holz,lehm,steine,getreide.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »chickenmaster« (2. November 2009, 22:13)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (3. November 2009, 11:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »efeu« (3. November 2009, 12:20)
Wirf doch nicht gleich die Flinte ins Korn.
Ich empfinde dieses schwarze NPC-Loch ebenfalls als störend, weil nur dadurch das Überangebot der Monokulturisten folgenlos für sie selbst bleiben kann. Auch dieser temporäre Schnellabfluss durchs NPC-Loch eines aufgrund günstiger Marktkonstellation erhöhten NPC-Preises und der folgende Run der hochausgebauten Kaufmänner vorbei an jedwedem realistisch Nachfragenden ist mir nach wie vor ein Dorn im Auge. Es verzerrt einfach den tatsächlichen Markt und macht lediglich "Große" schnell noch größer.
Eine Alternative fürs Anhängen einer Null könnte auch die Einführung einer keineren Währungseinheit unterhalb von 1 Gold darstellen. 1 Gold sind z.B. 100 Heller. Es gäbe dann 1,25 Gold etc.. Der NPC-Preis würde adäquat nicht mehr so sprunghaft reagieren, weil die jeweils aktuellen Rundungswerte in kleineren Einheiten ermittelt und im NPC-Preis ausgegeben würden.
man kanns ja nach allen richtungen übertreiben. und dann ruiniert man sich die augen bei preisvergleichen mit mehreren kommastellen und tippt sich die finger wund bei angebot- und anfragenerstellung. geht wieder voll auf kosten der spielerischen leichtigkeit.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (3. November 2009, 13:24)