Moin,
die Dragballsaison neigt sich dem Ende, im Gesamten wie immer eine klasse Sache (AgRW ist Meister), aber auch gute Sachen lassen sich sicher verbessern.
Darum sammel ich hier einige Ideen für eine weitere Verbesserung der Spiele.
1. Stärkung der Defensive
Ob ich jetzt mit oder ohne Abwehrdrachen spiele macht quasi keinen Unterschied, es bringt eher noch Vorteile ohne zu spielen.
Darum wäre ich
1.1. für eine Erhöhung des Drucks auf die Angreifer (Balleroberungsquote und Schusserfolgsminderung stärken)
1.2. für eine niedrigere Fehlpassquote in der Abwehr
1.3. für eine höhere Fehlpassquote für den Tordrachen bei weiten Abwürfen, damit der Abwehrdrache als Schaltstation notwendig wird
1.4. (gilt aber für alle Positionen) dafür, dass auch der Drache am Passempfänger den Ball abfangen können muss
2. Änderung des Glücksfaktors
Sicherlich ist es gut, dass es Überraschungen gibt und sich am Ende der Sasison doch der Beste durchsetzt, aber wir sind hier nicht beim Fußball.
Das heißt, Dragball ist eine Mischung aus Rugby und Handball und das sind auf Grund ihrer Spielweise Sportarten, wo es eine weitaus höhere Wahrscheinlichkeit gibt, dass der Favorit gewinnt als beim Fußball.
Da gewinnt Hinterputzhausen selbst an nem Bombentag nicht gegen die All Blacks oder Ciudad Real (THW Kiel).
Sondern da können sich nur die wirklichen Spitzenteams das Wasser reichen, das bedeutet zwar eine gewisse Zweiklassengesellschaft, aber so ist das.
Dies könnte man dadurch erreichen, dass es wie im Handball mehr Tore gibt (klar liegt Kiel auch Mal 2:5 zurück um dann 42:27 zu gewinnen).
Möglichkeiten
2.1. Senkung des Glücksfaktors/Zufallsgenerators
2.2. Erhöhung der Aktionen pro Minute-->mehr Aktionen/Tore-->genaueres einpendeln auf die statistische Mitte
Gleichzeitig sollte die Erfolgswahrscheinlichkeit eines freien Spielers deutlich verbessert werden,
das heiß auch, wenn ein Drache theoretisch noch von zwei Drachen angegriffen werden kann, aber keinen direkten Gegenspieler hat sollten ihm deutlich mehr Aktionen gelingen als einem Halbgedeckten Spieler und dem weniger als einem völlig ungedeckten Drachen.
-->mehr taktische Finessen-->steigt wieder die Erfolgsmöglichkeit für kleinere Teams
3. Änderung des Preisgeldsystems:
Prämien anstelle von Preisgeld
Von reinen Platzierungsgeldern zu Punktprämien (plus Ligastartgeld), also dem System der Fußball Championsleague.
Dies sorgt für zusätzliche Anreize bei jedem Spiel (siehe Soulmates) und damit zu weniger Manipulationsmöglichkeiten.
Außerdem gibt es vielleicht die von Loren befürchteten Diskussionen, aber dies gehört zu jedem Sportstammtisch dazu.
4. Aufstockung der Ligastärken
Beim jetzigen System kann es passieren, dass nur 3 Mannschaften in einer Liga bleiben (von zehn steigen drei auf und vier ab).
Vorteile mehr Kontinuität, mehr Spiele und damit eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass die besseren Teams weiter oben stehen.
Vorschlag Aufstockung auf 14 Teams in allen Ligen.
Dann gibt es auch keine unterschiedlich langen Saisons.
Die unterste Liga tritt entweder mit weniger Teams pro Staffel oder weniger Staffeln an, aus denen sich die Aufsteiger finden.
So das waren erste Gedanken, die sich innerhalb des bestehenden Systems anbieten könnten (zusätzliche taktische Einstellungen wären eine anderen Ortes diskutierte Möglichkeit, wären aber mit einem ganz anderen technischen Aufwand verbunden).