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1. alle Spieler einer Mannschaft nur Ligaspiele minus 2 absolvieren dürfen pro Hin- und Rückrunde (also jetzt bei 12 Mannschaften und 11 Spielen pro Runde nur 9), das würde taktischer Aufstellungen und Vorplanung verlangen
2. alle Spieler würden einer Formkurve unterworfen werden, welche wie in z.B. den Fußballspielen von -10% bis zu +10% reicht (in 5 Stufen -10%, -5%, normal, +5%, +10%)-->ein Tausender Drache könnte also mit einer Stärke von 900-1100 auflaufen-->AgRW hätte 6500-8000 Stärke, das hieße AgRW könnte sogar Mal als schwächeres Team antreten
Die Formkurve sollte völlig unabhängig von spielerischen Verhalten in den Vorspielen sein und sich über die Saison ausgleichen, so dass nicht ein Drache immer +10 und der andere immer -10% hat.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Toreador« (18. März 2010, 16:02)
genau so stelle ich mir das vorSooo... ich hab hier mal ein kleines Bild zusammengeschnippelt.. So oder ähnlich könnte ich mir eine einstellbare Taktik bei den Drachen durchaus vorstellen. (Bild läss sich durch anklicken noch etwas vergrößern)
Edit: Was mir gerade auffällt, ich hab die Überschriften vergessen...
Spalte 1: Name des Drachen und Positionspunkte
Spalte 2: Spielverhalten
Spalte 3: Bevorzugte Position für Würfe
zu dem anderen Vorschlag...was machen Gilden, die derzeit gerade mal nur 7 Drachen haben??
1. Vorschlag...find ich persönlich irendwie blöd. Ich will alle Drachen griffbereit haben
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Toreador« (18. März 2010, 18:21)
Wenn du das so meinst find ichs okIn "normalen" Sportarten verletzen sich Spieler und können auch nicht antreten und mit der genannten Variante wäre die "Verletzung/Erschöpfung" planbar.1. Vorschlag...find ich persönlich irendwie blöd. Ich will alle Drachen griffbereit haben
Mir hat die erste Saison im Vergleich zu den weiteren Saisons rückblickend auch am besten gefallen, auch wenn es dort ebenfalls genug Ungereimtheiten gab, die verändert werden mussten. Jedoch wurde das System zu sehr verändert, als das es noch einen greifbaren Faktor hat, der einem das Gefühl gibt, das Spiel zu verstehen und mit entsprechenden Aufstellungen gegen den Gegner vielleicht etwas bewirken zu können.
PS: In der ersten Saison, also dem Doppelturnier, da hat das alles irgendwie vom Gefühl mehr gestimmt. Da bildete man sich ein zu wissen, wenn ich jetzt hier ne Position verschiebe und dann da, dann passiert dieses oder jenes. Jetzt ist das scheinbar völlig irrelevant bzw. unvorhersehbar (aber vielleicht haben wir uns dies auf Grund unserer mangelnden Daten auch nur eingebildet, aber es hat ja zum knappsten Sieg der dragosischen Geschichte geführt).
...
Die Frage ist also, wollen wir eine gerechte oder eine spannende Dragballsaison?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Radu Lykan« (19. März 2010, 10:03)
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