Ich halte mich mal für so einen "Neuling" und gebe jetzt einfach mal meinen Senf dazu ab - gleich in einem "Rundumschlag"
1. Das Neulinge nicht an "alte Hasen" rankommen ist nunmal in den meisten Spielen so und irgendwie auch logisch . Ich habe noch kein Spiel dieser Machart erlebt, bei dem Neulinge mit deutlichem zeitl. Rückstand eine reelle Chance haben an die Leader ranzukommen.
2. Momentan glaube ich, dass die Erträge der Gebäude sehr unbalanced sind. Man muss schon ein ziemlicher "Number cruncher" sein, um hier halbwegs was vernünftiges zu bauen (=Gebäude die ordentlich Ertrag erwirtschaften)
-> Am Anfang habe ich eher "intuitiv" gebaut, was mal ganz klar ein Fehler war (zumindest teilweise)
3. Ich habe mal absolut keine Ahnung, wielange das Spiel jetzt schon läuft (d.h. wielange zB XO gebraucht hat von Start bis drache), aber ich zum Beispiel habe mich angemeldet, weil ich die Idee mit den Drachen ganz nett fand. So wie es jetzt aussieht, braucht es halbe Ewigkeiten bis ich alle Länder und dann noch alle nötigen Gebäude für die Drachen habe (+wirtschaftliche Grundlage). Sorry wenn ich es jetzt so hart sage, aber beim Anmelden dachte ich hier geht es um die *Drachen*, nicht um monatelanges (für meine Begriffe relativ langweiliges) Ausbauen. Ich erwarte sicher auch nicht, dass das in wenigen Tagen geht, aber mir erscheint es doch arg lang. Wenn ich die Preise für die mir fehlenden Grundstücke sehe + Kosten für nötige Gebäude etc, dann würde ich mal schätzen, dass es noch 2 Monate dauert, bis ich "da bin". Ich finde, hier sollte doch eine deutliche "Beschleunigung" stattfinden. Meiner Meinung nach am Besten bei den Kosten für die Gebäudeausbauten, weil hier eine erhöhte Flexibilität bei Umbauten für alle von Vorteil sein sollte.
Klar, alle solche Spiele haben eine Aufbauphase, nur kann man eigentlich bei allen solchen Spielen während der Aufbauphase auch schon "etwas" kämpfen oder man hat die Option erstmal nicht aufzubauen sondern "low tech Angriffe" o.ä. zu machen und dann aus der POsition der Grösse heraus an den Aufbau zu gehen, der dann schneller geht. Diese Optionen hat man hier nicht. Man *muss* erstmal aufbauen und kann nichts anderes machen. Dafür dauert es imo zu lange.
4. Vielleicht ist es ja so gewollt, aber ich finde, dass der Markt momentan nicht so perfekt gemacht ist. Mal ganz abgesehen von XO, der wenn ich es richtig verstehe mit seinem Kaufmann eine Gelddruckmaschine hat, ist der mögliche Gewinn bei "day trading" deutlich höher als durch Gebäudeerträge. (zumindest im "Mittelfeld"). Beispiel: letzt woche war ich mal einen Tag zuhause und habe mal "aggressiv" Handel betrieben. Irgendwann hatte ich es zB geschafft bei Getreide auf der Kaufseite mit 6 oben zu stehen und auf der Verkaufseite mit 7. Innerhalb 24h habe ich hier schätzungsweise 40k Getreide umgesetzt. Plus zusätzlich noch bei Brettern + Steinziegeln. Insgesamt habe ich wohl 70-100k verdient bei Gebäudeerträgen von ~60-70k/Tag zu der Zeit.
Insb. die Möglichkeit gleichzeitig auf der Kauf und Verkaufseite *dauerhaft* an der Spitze zu stehen, finde ich ..ähmmm...unglücklich gelöst. Mein Vorschlag: Bei jeder Veränderung des Angebots (Also neue Stücke zufügen) reiht man sich wieder hinten an, oder: Man kann pro Produkt nur auf der Kauf- oder Verkauf-Seite einen Eintrag haben. Wenn ich bei einigen Gütern das mal etwas verfolge, haben "unbedarfte" Neulinge praktisch keine Chance ihre Güter zu einem vernünftigen Preis loszubekommen oder nachzufragen, da die Spots eigentlich dauerhaft von gewissen einschlägigen day-tradern blockiert sind.
Aber alles in allem ist mein Hauptanliegen, dass das Spiel zu langsam ist, da die meisten ja wohl mit der Erwartung hierherkommen einen Drachen zu züchten - und nicht monatelang recht stupide Ausbauten zu machen.
...aber, was weiss ich denn ;P
Ciao,
Euph