In letzter Zeit ist wieder vermehrt ueber Drachenzucht gesprochen worden, insbesondere durch den thread ueber die
aeußere erscheinung der drachen ,
Da
der alte thread zur Drachenzucht schon recht lang ist und die Ausfuehrungen des Erstellers von meinen recht stark abweichen eroeffne ich hierfuer mal einen neuen thread.
ziel dieses threads ist es moeglichkeiten zur vererbung von den Werten der Drachen, sowie eventuell deren Farbe etc. zu nennen.
Ich freue mich wie bei jedem meiner threads ueber konstruktive kritik und andersgeartete vorschlaege
Fuer eien zucht muss sich erstmal klar gemacht werden ueber welche vererbbaren merkmale ein drache verfuegt, am offensichtlichsten waeren primaer die Attribute
Kraft
Geschick
Feuerkraft
Willenskraft
Intelligenz
(Farben siehe Dragball)
secundaer waeren da die noch nicht vorhandenen elemente wie aussehen (Farbe, Rasse), eventuell charakterzuege (welche einfluss bei wettkaempfen und dragball haben koennten) und aehnlichem.
Vorraussetzungen fuer die Paarung
Wie bereits von Furai in einem anderen Thread vorgeschlagen keonnte dies entweder in einer Gildeneigenen Zuchtstation geschehen, oder in einem dem spieler eigenen gebaeude, vorraussetzungen dazu ist der Drachenturm sowie ein eigener Drache.
In beiden faellen wuerden die entsprechenden 2 Drachen im gebaeude zusammengebracht werden und keonnen dann fuer die zeitspanne nciht benutzt werden.
Vererbung der Attribute
Es gibt 2 moeglichkeiten,
1. man macht die Vererbung von den Ausgangswerten nach dem schluepfen aus dem Ei abhaengig, oder
2. von den derzeitigen Werten des erwachsenen Drachen
ich persoenlich wuerde 2. waehlen da es leichter umsetzbar ist und bereits ausgewachsenen drachen keine impotenz aufzwingt.
Wie genau werden also die Attribute miteinander verbunden um auf die ausgangsattribute des Drachen zu kommen?
dazu werden mehrere Punkte beachtet,
1. es ist ein ganz normales Drachenei, d.h. die Gesamtstaerke des Eis stimmt mit denen normaler Eier ueberein, wird also nach dem selben Prinzip bestimmt
2. es kann keien bloße mittelwertbildung geben, da dies im einheitsbrei enden wuerde
3. muessen auch schwache attribute eine geringe chance behalten in den vordergrund zu treten
Das ganze laesst sich durch eien prozentuale aufsplittung der Attribute an der gesamtstaerke bewerkstelligen.
dafuer fuehre ich Beispieldrache, Mustermann, an, er hat
300 Kraft
250 Geschick
200 Feuerkraft
100 Willenskraft
150 Intelligenz
die Gesamtstaerke des Eies betraegt 1000 Pkt,
Bei beispieldrache 2, Musterfrau, sieht es genauso aus, also ebenfalls eine Staerke von 1000 Pkt. die einzelnen Attribute der Drachen Werden addiert, also sind die Ausgangswerte
600 Kraft
500 Geschick
400 Feuerkraft
200 Willenskraft
300 Intelligenz
Gesamtstaerke 2000 Pkt
Nun wird der Prozentuale Anteil der Attribute bestimmt:
30% Kraft
25% Geschick
20% Feuerkraft
10% Willenskraft
15% Intelligenz
ebenso wie die gesamtstaerke des Dracheneis (wie z.b. 415)
Nun kommt zu tragen wieweit man den zufall bei der fortpflanzung einbeziehen will,
man waehlt nun eine elementargroeße fuer die Punkte, 1, 2, 3, 5 etc, je groeßer dieser wert ist desto staerker spielt die statistische streuung eine rolle und der einfluss des zufalls wird erhoeht, daraufhin wird die gesamtstaerke durch diese elementargroeße geteilt und man bekommt x zuordnungseinheiten (bei einer elementargroeße von 5 in diesem beispiel 83 zuordnungseinheiten)
fuer jede dieser einheiten wird zufaellig ein Attribut bestimmt mit einer Wahrscheinlichkeit der oben berechneten Prozentzahl (also haette jede dieser 83 einheiten eine 30% chance Kraft zu werden, 25% geschick zu werden etc.
danach werden die gleichen werte jeweils addiert, so, dass man z.b. folgendes erhalten koennte
155 Kraft
85 Geschick
70 Feuerkraft
45 Willenskraft
60 Intelligenz
nun wird der Wert nochmals zufaellig variiert wie es derzeit auch bei einem aus einem taumischen loch gekommenen Ei der fall ist (mit +/- 10) und man hat das Ei.
Vorteile:
- Die attribute der Elterndrachen wirken direkt auf die Attribute des Eis ein, d.h. 2 Drachen mit einer hohen intelligenz haben eine große Wahrscheinlichkeit ebenfalsl ein Ei mit hoher intelligenz zu erzeugen, moeglicherweise sogar einer hoeheren, wodurch man sich langsam extrem spezialisierte Drachen zuechten koennte
- Durch das zufallsprinzip bei der verteilung der Ei Attribute besteht auch die meoglichkeit das ein sehr schwaches Attribut ploetzlich sehr stark ausgebildet sein kann, was zwar wahrscheinlich nicht sehr oft gewuenscht werden wuerde, aber dadurch wuerden neue zuchtlinien entstehen und die divergenz der Drachen foerdern
- Es waere moeglich fuer jeden Drachen einen huebschen Stammbaum anzuzeigen, welchen der besitzer mit stolz vorzeigen kann wenn viele erfolgreiche drachen aus einer zuchtlinie kommen
nachteile fallen mir gerade keine ein (das man mehrere Eier benoetigt bis man erfolg mit de rZucht hat ist fuer mich selbstverstaendlich und kein nachteil) wuerde mir aber wuenschen das eventuell ein paar genannt werden, da erst dadurch die berechnung ausreifen kann.
Vererbung der Drachenfarbe (falls etwas derartiges implementiert werden sollte)
Prinzipiell gleich der vererbung von attributen, jeder Drache hat 100 farbpunkte die auf die 3 Grundfarben des RGB systems aufgeteilt sind(kann gern auch ein anderes system benutzt werden, die anzahl der grundfarben veraendert sich dementsprechend),
demnach hat ein Drache eine verteilung der Punkte auf Farbattribute und die vererbung kann wie bei den Attributen erfolgen,
dadurch wird es moeglich Drachen in allen moeglichen Farben zu zeuchten, wenn amn dem drachen utnerscheidliche farbbereiche gibt( unterscheidung zwischen kopf, torso etc.) gaebe es dabei noch eine groeßere Vielfalt.