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Sie verzögern nichts, sie reduzieren die Gewinnspanne erheblich und entziehen damit dem 1-Gold-Handel den Boden.
Handel wird es natürlich weiterhin geben, nur eben nicht mehr zu diesen Fabelgewinnspannen sondern in einem vernünftigen Rahmen.
Wenn ein Händler nur noch 1 % Gewinn erzielt, dann ist das eine schlechte Gewinnspanne. Es geht doch vor allem darum, die Gewinnspanne auf ein vernünftiges Maß zu reduzieren und nicht darum keinen Handel mehr zu erlauben.
Jeder kann seinen Gewinn machen, wie er es gerne möchte nur eben nicht mit diesen Fabel-Spannen, wie es aktuell möglich ist.
Das kann doch echt nicht dein ernst sein, oder??? Und in 2 Jahren haben diese Leute ihre Lager und den Kaufmann soweit ausgebaut, das sie den selben Gewinn machen
Es ist also dein empfinden, das die derzeit erziehlten Gewinn zu hoch sind?
Wie ich weiter oben geschrieben hab ist das schon auf Grund der Bauzeit nicht möglich. Und rechnen würde es sich auch nicht.
Sie verzögern nichts, sie reduzieren die Gewinnspanne erheblich und entziehen damit dem 1-Gold-Handel den Boden.
Handel wird es natürlich weiterhin geben, nur eben nicht mehr zu diesen Fabelgewinnspannen sondern in einem vernünftigen Rahmen.
Wenn ein Händler nur noch 1 % Gewinn erzielt, dann ist das eine schlechte Gewinnspanne. Es geht doch vor allem darum, die Gewinnspanne auf ein vernünftiges Maß zu reduzieren und nicht darum keinen Handel mehr zu erlauben.
Jeder kann seinen Gewinn machen, wie er es gerne möchte nur eben nicht mit diesen Fabel-Spannen, wie es aktuell möglich ist.
Das heißt, weil du nicht in der Lage bist oder keine Lust dazu hast oder ich weiß es nicht warum, willst du alle bestrafen, die Zeit in das Spiel stecken und regelmäßig reinschauen und regelmäßig handeln???
Das kann doch echt nicht dein ernst sein, oder??? Und in 2 Jahren haben diese Leute ihre Lager und den Kaufmann soweit ausgebaut, das sie den selben Gewinn machen, wie jetzt....Und was willst du dann machen? Sollen dann noch nach Gold und Silber die Bronzemünze kommen, damit die aktiveren Spieler wieder weniger Gewinn machen als die anderen die so nicht spielen?? Und in 5 Jahren kommt dann die Kupfermünze??
Du redest davon das man die Gewinnspanne auf ein angepaßtes Maß setzten soll...Es ist also dein empfinden, das die derzeit erziehlten Gewinn zu hoch sind? OK, das ist deine Meinung und die kann auch so bleiben. Wenn es Dir nicht paßt, kannst du die selbe Taktig anwenden und ebefalls so spielen und schon sind die Gewinne der andere nicht mehr so hoch, weil noch mehr Leute kaufen und verkaufen und somit es deutlich länger dauert, bis die eigentlichen Händler ihre Sachen verkauft haben. So kannst du ihnen den Tagesgewinn verkleinern.....
Jedem sollte klar sein, wie in jedem anderen Spiel auch, so werden die Leute belohnt die Zeit in das Spiel investieren. Wer nicht investiert kann nicht oben mitspielen. Fertig. Und diese Leute, die viel Zeit investieren werden immer mehr Gewinne machen im Handeln wie die anderen Leute, die nur 1-2 mal am Tag in das Spiel schauen....
hier sind gerade die vielspieler daran interessiert, dass der 1g Handel weg ist: BörgBorg, ich, Radu, seloh...
Handel ist für mich mit bedacht/Risiko Waren anzukaufen um sie im richtigen Moment mit Gewinn wieder verkaufen zu können.
Der 1-Gold-Handel hat damit leider nichts zu tun.
Aber ist 1 Gold handel nicht so ziemlich das gleiche? Ich finde nicht das es ein Fehler ist sonst wäre die Marktwirtschaft im richtigen leben auch ein Fehler, da es dort genau so zu geht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (10. März 2010, 16:08)
Die Investition würde meiner Meinung nach garnicht interessieren. Also mich hat das auch nie interessiert. Vielmehr haben mich bei teuren Produkten die Preisschwankungen so genervt, da kommt ja schließlich nichts durch o.O und so lange dieses Limit von 15 Nachfragen den Markt so verstopft können wir die meisten Vorschläge mE vergessen...oder? (Klar, mit den Premiumaccs kann man jetzt endlich ein bisschen Ruhe in die Markthektik bringen aber das gehört jetzt net hier hin)Guck mal Zaubertrank... da machen nur die wenigsten den 1 Gold Handel. Warum? Weil die investition so hoch ist im Vergleich zur Rendite. Genau diese Erscheinung würde man ziemlich weit hin auf die billigeren Produkte
hier sind gerade die vielspieler daran interessiert, dass der 1g Handel weg ist: BörgBorg, ich, Radu, seloh...
wo steht denn,dass ich gegen den 1g handel bin? und wo steht dass ich dafür bin?
Klar ich nutze den Handel ebenfalls um meinen Gewinn zu maximieren..... ich zähle bestimmt nicht zu den eindeutigen Händlern...Nur die Veränderung die hier Vorgeschlagen wurde ist in meinen Augen keine Verbesserung, sondern lediglich eine Verschiebung auf Zeit, bis man wieder an den selben Punkt kommt wie jetzt auch. Dann heißt es das man eine Verbesseung für den 1-Silber-Handel braucht....Als ich hier in diesem Spiel angefangen habe, gabe es schon den 1-Gold-Handel. Es wurde darüber im Forum bereits lange diskutiert, einen wirklichen erfolgreichen Vorschlag, der umgesetzt wurde gab es bis heute nicht, also habe ich mich nur dem Spiel und seinen eigenheiten angepaßt und mache mein ding und schwimme halt mit der Masse.
weil ich nicht die Zeit habe beim Zt immer dahinter zu sein - vergleich es doch mal mit Holz oder irgendetwas anderem da sind 100++ Nachfrager -> ich muss nicht alle 5 minuten nachschauen ob sich der Preis wieder verändert hat. Preis/Rendite spielt eigentlich eine kleine Rolle da es ja wenn man nach Rendite geht eh irgendwann einen Punkt gibt an dem der Ausbau von Produzierenden Gebäuden keinen Sinn mehr macht da es einfach ein Jahr oder länger dauert bis die sich selbst wieder drin haben...Guck mal Zaubertrank... da machen nur die wenigsten den 1 Gold Handel. Warum? Weil die investition so hoch ist im Vergleich zur Rendite.
Das heißt, weil du nicht in der Lage bist oder keine Lust dazu hast oder ich weiß es nicht warum, willst du alle bestrafen, die Zeit in das Spiel stecken und regelmäßig reinschauen und regelmäßig handeln???
glaube weder noch und zwar ganz einfach weil neue Spieler eh oft sehr lange warten müssen bis sie genug Rohstoffe zusammen haben, nach der ersten Woche dauert es halt ewig bis man weiter ausbauen kann bzw. neue Länder kaufen kann - von daher würden die Spieler mehr als genug Zeit haben um die Sachen auch für "1teurer" verkaufen bzw. 2teurer als nachfrager - sie sind halt unerfahren und werden von 200 anbietern vor ihnen abgeschreckt...Ich habe den Verdacht, dass der 1G-Handel den "jungen" Spielern den Einstieg schwerer macht.
Wenn man genau Buch führen könnte, würde man vermutlich feststellen, dass der 1G-Handel eine Verteilung von klein nach groß und nicht von Wenigspielern zu Vielspielern ist.
Ich habe den Verdacht, dass der 1G-Handel den "jungen" Spielern den Einstieg schwerer macht. Gerade in den ersten Wochen und Monaten ist es wichtig, auch Lehm, Stein oder Getreide mal zu verkaufen. Wenn man dann zu Marktpreisen verkaufen will, muss man teilweise anderthalb Tage warten, bis die Dinge verkauft sind. Dadurch wird bei kleinen Spielern ein Großteil des Kapitals gebunden und sie können sich nicht so schnell entwickeln. Sie sind also gezwungen, selbst zu geringeren Preisen zu verkaufen und damit den 1G-Händlern überhaupt erst zu ihrem Gewinn zu verhelfen.
Wenn man genau Buch führen könnte, würde man vermutlich feststellen, dass der 1G-Handel eine Verteilung von klein nach groß und nicht von Wenigspielern zu Vielspielern ist.
... neue Spieler eh oft sehr lange warten müssen bis sie genug Rohstoffe zusammen haben, nach der ersten Woche dauert es halt ewig bis man weiter ausbauen kann bzw. neue Länder kaufen kann
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