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MANARCHIOS

Meister

Beiträge: 2 469

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81

Dienstag, 16. März 2010, 10:54

Zitat von »MANARCHIOS«
Auf diesem "Niveau" ist es sinnlos Diskussionen zu führen.
Du bist seit mehreren Tagen dabei und versuchst eingesessene Spieler zu diffamieren, also ich glaube mein Schwein pfeift, aber das schrub ich auch schon.


Wenn Gegenargumente aufgreifen und in die Diskussion einbeziehen nicht das gewünschte Diskussionsniveau sind, dann muss ich dir recht geben, dann hat es keinen Sinn weiter zu diskutieren..


Tja, wenn du sie aufgreifen würdest, dann wäre viel getan, aber wenn der Einleitungssatz mit ich zitiere

@MANARCHIOS@

Du willst es nicht verstehen..

beginnt, dann liegt einem nix an einer Diskussion, sondern nur an einem Durchpeitschen seiner "Idee".


PS: Was sind 1 1/2 Jahre bei einem endlos Spiel (wenn es denn so viel wäre)?
Dragosien setzt ja gerade bewusst einen Gegentrend gegen das schnelllebige Zeitalter, wieso willst du das dem Spiel nehmen?
Man kann auch in unteren Ligen Spaß haben, ich höre doch auch nicht mit Fußball oder Volleyball auf, nur weil ich ganz genau weiß, dass ich nie ein Messi oder eine Christiane Fürst werden kann.

Es wird weitere Veränderungen geben, aber damit soll bitte nicht der Charakter des Spieles zerstört werden und bitte informiere dich vorher bevor du ohne die Spielmechanik annähernd zu kennen wieder andere Spieler angreifst.
"Bitte nennen Sie mich nicht arrogant,
aber ich bin zwölffacher Dragball-Meister und etwas ganz Besonderes."

Mourinho


"Ich halte uns für die Größten (und mich sowieso), bin der Meinung,
alle anderen können uns eh nicht das Wasser reichen."

Müsli


"Wir gratulieren AgRW zum Meistertitel und wünschen allen anderen Mannschaften viel Spaß beim Wettstreit um die unteren Ränge."
Michahel

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MANARCHIOS« (16. März 2010, 11:05)


82

Dienstag, 16. März 2010, 12:08

in einem Punkt bin ich jetzt uneins mit dir:

...und zwar den, den Taralas auch schon erwähnt hat! - Die Kosten der Drachen steigen zu schnell und ich bin davon überzeugt, dass es bald viele 1000er bis 1200er DragballFeldDrachen gibt, die dann keiner mehr steigern kann und dann wird es in der ersten Liga nur noch aufs Glück hinauslaufen, da alle Mannschaften bei 7-8k stagnieren!!!

von daher ist langfristig eine Änderung notwendig und meine Lösung nicht schlecht!!!

Zitat von »MANARCHIOS«
PS: Was sind 1 1/2 Jahre bei einem endlos Spiel (wenn es denn so viel wäre)?
Dragosien setzt ja gerade bewusst einen Gegentrend gegen das schnelllebige Zeitalter, wieso willst du das dem Spiel nehmen?
Man kann auch in unteren Ligen Spaß haben, ich höre doch auch nicht mit Fußball oder Volleyball auf, nur weil ich ganz genau weiß, dass ich nie ein Messi oder eine Christiane Fürst werden kann.
Eben um das Endlosspiel nicht kaputt zu machen, muss nach einer gewissen Zeit für frischen Wind gesorgt werden. Und um im RL-Beispiel zu bleiben: auch ein Messi wird nicht bis ins hohe Rentenalter spielen, obwohl er mehrere Millionen wert ist :]

Ich verstehe einerseits SpielerInnen wir Sinja, die ihren Drachen am liebsten bis ins Unendliche steigern möchten. Aber es ist für Neulinge nicht gerade ein Ansporn dabei zu bleiben, wenn alle "Alteingesessen" auf einen quasi nicht einzuholenden Vorteil pochen, "nur" weil sie schon seit 1 1/2 Jahren länger dabei sind.
Alleine die Tatsache, dass auch irgendwann die Motivation leidet (und zwar nicht nur bei den neueren SpielerInnen!), wenn man sich ewig um den selben Drachen kümmert und ewig die selben Drachen die Tabellen beherrschen, sollte auch den Kritikern zu denken geben.

Ich bin dabei auch gegen eine absolute Zeitspanne, da ja die Aktivität der SpielerInnen ja sehr unterschiedlich zu sein scheint. Ich fänd' es aber gut, wenn ein Drache zum Beispiel zu maximal 3 Saisons (Mehrzahl?) zugelassen wird, die nicht unbedingt hintereinander sein müssen. Das erlaubt auch SpielerInnen mit weniger Aktivität ihren Drachen auszubauen, bevor sie an den Turnieren teilnehmen. Spieler mit starker Wirtschaft behalten natürlich trotzdem immer einen gewissen Geschwindigkeitsvorteil.

Eine Lösung, was dann mit den Drachen passiert, die nicht mehr am Dragball teilnehmen dürfen hab ich auch nicht....war hier ja aber auch nicht gefragt :D (Drachenzucht, Einzelwettkämpfe etc...)

Radu Lykan

unregistriert

83

Dienstag, 16. März 2010, 12:43

sagt mal habt ihr überhaupt gelesen was ich vorgeschlagen hatte!???
Ich fühle mich gerade ziemlich ignoriert!
klar, manche geben mir aus Prinzip nicht Recht und wieder andere wollen ihre Drachen ewig behalten und manche sowohl als auch...aber ich habe doch schon eine Lösung aufgezeigt!!!

84

Dienstag, 16. März 2010, 12:49

das muss man mir mit valium sagen:
der drache 1/2 jahr alt = 180 jahre
15 erw.steigerungen = 75 jahre.
mein drache wäre draußen!!!
bitte ein beruhigungspulver.
efeu
mit einer Horde von Senioren und Jungspunden :love:

MaDS


Radu Lykan

unregistriert

85

Dienstag, 16. März 2010, 12:52

das waren doch nur ein paar Zahlen als Beispiel, kann man ja immer noch modifizieren!

außerden hättest du ein super Ei, dass nach ein paar Steigerungen schon wieder dem Jetzigen entspricht!!!


Mit 500 Jahren sollte man bis 1000 DGS kommen, wobei ich die Steigerungen mit 10 Jahren wohl stärken wählen würde!

86

Dienstag, 16. März 2010, 12:55

ja, das prinzip ist ja brauchbar und würde von anfang an klarstehen.

aber gut 2 jahre sollte man schon mit dem selben drachen spielen können, sei es auch, dass die züchter-variationen in angriff genommen werden.
efeu
mit einer Horde von Senioren und Jungspunden :love:

MaDS


87

Dienstag, 16. März 2010, 13:04

Deine Arroganz ..
Wären wir nicht wir, hätten wir uns schon lange vom Thron gestoßen.


Weißt du woher das kommt, dass die Leute einfach nen Arschtritt von mir und viele Hilfestellungen von uns bekommen.


Und AgRW sind wirklich die Letzten die sich gegen Innovation streuben, man kann uns ja viel vorwerfen, aber garantiert nicht das und auch nicht, dass wir Konkurrenz scheuen, es kommt halt nur keine.


.. deine Anfeindende Art ..
PS: Wieso gehen die "Befürworter" nicht auf die (zumindest meines Erachtens) logischen Gegenargumente ein und verziehen sich immer in die gleiche Jammerecke,

aber wenn man nicht hinschaut, sieht man solche Entwicklungen halt nicht.


.. und deine "zielführende" Argumentation ..
Und keine Papierfabrik hält auch nur annähernd so lange wie ein Drache alt wird.


Verdoppele ich die Produktion einer Papierfabrik durch nen Umbau von 5 Minuten?


.. und da wunderst du dich wirklich das man mit dir nicht mehr freundlich umgeht?

Ich für meinen Teil werde in Zukunft deine Beiträge einfach ignorieren.

p.s. Stellung zu den anderen Themen kommt gleich

88

Dienstag, 16. März 2010, 13:34

Zu erst mal zur Kritik:

Dragball und ein verkappter Neustart? Netter Witz, da Dragball zwar sehr Unterhaltsam sein kann aber dennoch nur was für Spieler mit richtig viel Gold ist, vozugsweise für all jene die schon lange spielen aber bisher keine Drachen wollten.

Ein 1. Ligadrache kostet je nach Stärke 25 - 100mio+ (je nach Glück) die Top 50 der am besten ausgebauten Länder geben 1-Gold Handel mitgerechnet mitunter über 3mio Gold am Tag, und das ist nicht die Spitze.

Schönes Beispiel ist New (ein Spieler) der sich so ziemlich als erster am 1-Gold Handel gütlich getan hat, mit dem Gewinn hat er seine Länderen stark ausgebaut und dennoch immer einen Teil in seinen Drachen gesteckt, der in Wettkämpfen daher stettig an der Spitze war.


Die Einführung des Dragballs war ein verkappter Reset/Neustart des "Drachensystems". Somit konnten Neulinge die schon über ausreichend Wirtschaft verfügten, die alt eingesessenen die zu lange an ihren alten Drachen festgehalten haben überholen.


Wie schon vorher erwähnt war es ein Neustart des Drachensystems und nicht von Dragosien im allgemeinen, denn für Dragball musste man den Drachen anders erziehen und hat mittelfristig die schon grossen Drachen eingeholt.

25-100 Millionen sind nicht so viel wie es aussieht .. ich bin 2 Wochen dabei und habe jetzt schon eine Monatsproduktion von 6 Millionen und da ich sicher erst noch ein paar Wochen die Wirtschaft ausbaue werden es sicher bald 10 Millionen sein also wäre nach dieser Rechnung ein Erstliga-Drachen in 3-10 Monaten machbar. (Natürlich fehlen jetzt noch die Kosten für die höheren Stufen der DZ aber das Stufe 6-7 sind bei dieser Rechnung 2 Monate)
Allerdings denke ich, ich weiss es leider nicht genau, das diese Zahlen viel zu klein sind, denn jemand mit 3 Millionen Tagesproduktion wird sicher den Drachen länger als nur 2-3 Wochen steigern.

Ideenweiterentwicklung
Und sicher würde es auch Sinn machen wenn aus bereits sehr punktestarken Drachen Dracheneier mit größerem Potential erwachsen die ihre Eltern später sogar überragen => Endlichkeitsproblem gelöst :D

Allte Drachen wären dann nicht nutzlos oder Tod, Junge schlicht auf lange Zeit besser. ;)


Der Beitrag ist mir wohl vorhin durch die lappen gegangen ;)

Dort schreibst du sehr genau wo wir hin sollten. Das man sich irgendwann entscheiden muss ob man noch eine teure Ausbaustufe nimmt oder doch lieber einen neuen Drachen aufzieht. Der Zweite Punkt ist das die Drachen endlos wachsen können, wenn die Kinder die Eltern überragen können.

Das gute an dieser Idee ist das es eigentlich gar nicht soviel Änderung im Spiel braucht um das zu realisieren. (noch nicht mal zwingend das Eltern-System)

Der Grundwert der Drachen-Steigerung (+-Glücksfaktor) steigt mit Anzahl der Drachen die dieses Stärke-Niveau schon haben permanent an, dass heißt konkret das der zweite Drachen selbst bei komplett gleicher Entwicklung (ohne Glücksfaktor) einen Tick besser ist als der 1.

Vorteile:
1. alte Drachen verschwinden nicht sondern verlieren (sehr) langsam an Wert
2. Die Drachenstärke nimmt insgesamt langsam aber stetig zu (bei gleicher letzter Steigerungsstufe)
3. gut ausgebaute Spieler behalten im groben ihren Vorteil
4. Ein Nachteil wie ihn neue Spieler eventuell beim Evolutionärem System haben indem sie noch ungezüchtete Eier am Anfang bekommen entsteht hier nicht da alle den gleichen Bonus bekommen.
5. jeder kann selber bestimmen (nach Wirtschaftslage) wie häufig er einen neuen besseren Drachen aufziehen will und es ist kein künstlich schnitt
6. Die Drachen an der Spitze wechseln sich ab da das Neuzüchten der Spieler zeitversetzt abläuft
7. Dem Problem der exponentiellen Kosten (und somit der Grenze des Wachstums) wird entschärft und ist sogar gewünscht für den Anreiz einen neuen besseren Drachen aufzuziehen.

Nachteile:
1. Die Drachen werden weiter ordentlich an Menge zunehmen und somit das Ligasystem weiter aufblähen.. (Vielleicht die Anzahl Drachen pro Drachenturm begrenzen)

So jetzt zerreißt es ;)


@Radu Lykan

Mich stört bei der Variante der harte Zeitliche Schnitt ..

89

Dienstag, 16. März 2010, 13:39

um das ganze hier abzukürzen:
Ich bin für die Einführung von Runden mit einem Jahr Laufzeit... würde so manches Problem beseitigen...

wenn nicht dann...
sollte ein Drache 250 Jahre alt werden dürfen, wobei sich das aus zwei Variablen zusammensetzt!
1 Tag = 1 Jahre
1 Steigerung = 5 Jahre

Wenn er 250 Jahre wird wird er wieder zu einem 500er-Ei mit der prozentualen Spezi des Erwachsenen!
dann entspräche ein 1000er Dragballdrache schon einem 500er DragballEi!

Da überlegt man sich ob man einen Drachen weitersteigert um ihn zu verbessern oder ob man ihn länger auf diesem Niveau verwenden will!!!

Und was passiert, wenn die Zeit abgelaufen ist, in der Mitte der Saison? und das bei vielleicht 2 Drachen? Sorry, ich finde die Idee nicht schlecht, aber auch nicht gut...

Ich bin noch in einem anderen "Endlosgame" und da fangen sie jetzt an über ein Reset zu reden... Das würde bei den Drachen fast auf das gleich rauslaufen. Klar, man bekommt ein stärkeres Ei, aber sämtlich arbeit und Steigerungen gehen verloren und dann muß ich ehrlich sagen, werde ich kein Gold oder Res in die Eier stecken, sondern nur noch in meine Wirtschaft. Doch dann wird es immer weniger Drachen geben, weil man ja erstmal die Wirtschaft der anderen einholen muß...Das ist in meinen Augen eine Spirale, die sich immer weiter dreht und nie zu einem Ende kommt...

Allerdings ist es hier genau wie in allen anderen BG...wer zu erst da ist und die meiste Zeit investiert, wird am Ende weiter oben stehen, als ein Anfänger, der beiweitem noch nicht solange gespielt hat.



#Ironie on: Man könnte genausogut eine Haltbarkeit der Häuder unf Gebäude fordern. Je weiter im Level, desto weniger Zeit haben sie Sachen zu Produzieren. Es kann ja nicht sein, das die alten Spieler schon so große Gebäude haben und ewig oben an der Rangliste stehen. #Ironie off
Meine beiden Mädels Tekrie & Taja und ihre beiden Brüder Dracan & Danath. Alle 4 sind freundlich und verspielt und freuen sich über jeden Besucher.....

90

Dienstag, 16. März 2010, 13:54

Ich für meinen Teil werde in Zukunft deine Beiträge einfach ignorieren.

p.s. Stellung zu den anderen Themen kommt gleich


kleiner tipp: geh mal hierdrauf http://board.dragosien.de/index.php?page=User&userID=206 und auf der rechten seite ignorieren. du bist nicht der einzige der das macht ;)
RESET 2010 meine Wünsche:

Reset der Stadt für alle! Nicht erst bei mehr als 16 Gebäuden.

Entfernung der Gildenansicht aus dem Spiel.

Einführung von Silber und Bronzemünzen.

Alle 2 Jahre einen Reset und nicht jedes Jahr.


mfg

91

Dienstag, 16. März 2010, 14:02

sagt mal habt ihr überhaupt gelesen was ich vorgeschlagen hatte!???
Ich fühle mich gerade ziemlich ignoriert!
klar, manche geben mir aus Prinzip nicht Recht und wieder andere wollen ihre Drachen ewig behalten und manche sowohl als auch...aber ich habe doch schon eine Lösung aufgezeigt!!!
Ich überspringe Beiträge mit zu vielen Satzzeichen immer :p

Ich finde die Idee aus dem genannten Grund (harter zeitlicher Schnitt) auch nicht so toll.
Selbst wenn man so etwas umsetzen könnte, dürfte es sehr schwer fallen da ordentliche Werte für die verschiedenen Parameter zu finden - ohne dass sich wieder irgendjemand benachteiligt fühlt.

Zitat

Das würde bei den Drachen fast auf das gleich rauslaufen. Klar, man bekommt ein stärkeres Ei, aber sämtlich arbeit und Steigerungen gehen verloren und dann muß ich ehrlich sagen, werde ich kein Gold oder Res in die Eier stecken, sondern nur noch in meine Wirtschaft.
Wobei die Jagd nach einem stärkeren Ei ja genau das ist, was das Spiel im Prinzip ausmacht :) Wenn man danach ginge, dürften auch im Moment kaum Drachen existieren, weil die Biester einfach total sinnlos Rohstoffe fressen :D

92

Dienstag, 16. März 2010, 15:10

@Paulchen

Ein Drache mit einer 500 - 600+ er Eigenschaft (also die obere Hälfte der 1.Liga Drachen) braucht wenigstens eine 8er Drachenzucht, besser eine 10er oder noch höher, dazu kommen noch die Kosten für den Ausbau des Lagers (je drei Stufen je Drachenzuchtstufe).


Das führt dazu das der erste Drache den man sich auf diese Level züchtet bedeutend teurer ist als alle folgenden.
(ausser man bekommt beim 2. ständig Teure Waren :( )


Ich persöhnlich möchte ja die höchste Drachenzucht Dragosiens bauen :love: dauert aber noch Monate bis zu diesem Zwischenziel :D

woran erkennt man einen top-drachi? na daran; dass er mehr dragball- als gesamtpunkte hat.

alle meine drachis sind außerhalb der ligazeit stets zu zuchtzwecken verfügbar, und bedenkt:
mit jedem weiteren ei; weder das eine noch das andere :D ; ärgert sich manarchio noch ein wenig mehr. :thumbup:
(anm.: signatur nun konform der neuen deutschen internetzrechtschreibung. 8o )

Cornflake

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93

Dienstag, 16. März 2010, 15:30

MIr rollt es echt die Fußnägel hoch, da ist ja eine Idee schlimmer als die andere.

Wenn ich als neuer Spieler ein Spiel beginne, wo es Leute gibt, die schon viele Monate länger dabei sind, dann ist doch ganz klar, dass ich die nicht so mir nichts, dir nichts einhole. Sowas weiß ich doch vorher und nehm es entweder in Kauf, zieh mein eigenes Ding so gut wie möglich durch oder ich fange gar nicht an zu spielen, wenn ich weiß, dass meine Frustrationsgrenze dafür zu niedrig ist.

Aber anscheinend gibt es ganz viele, die sich vorher mit der Art des Spieles, das sie beginnen, gar nicht auseinadersetzen. Sonst würde nicht immer wieder jemand, der noch keine 4 Wochen dabei ist, das System ändern wollen, um bessere Chancen zu haben.

Radu, klar wird es schweineteuer, die hochpunktigen Drachen immer noch weiter zu steigern und es wäre die bequemste Möglichkeit die wieder zum Ei werden zu lassen und nochmal zu beginnen, aber das ist doch nicht der Sinn des Spiels.
Da zeigt sich doch dann erst, wer Durchhaltevermögen hat. Und wenn dann die Drachen halt ne zeitlang auf dem selben Niveau stehen, na und, hier rufen doch einige ständig danach, dass man die Möglichkeit haben muss, an die Alteingesessenen ranzukommen, voila, da ist sie.

Ich bin dagegen die Drachen altern zu lassen oder das System umzustellen. Mir gefällt es so wie es ist (na gut, die Zaubertränke könnte man aus dem Steigerungsmaterial entfernen :whistling: ).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cornflake« (16. März 2010, 15:36)


94

Dienstag, 16. März 2010, 15:51

Aber anscheinend gibt es ganz viele, die sich vorher mit der Art des Spieles, das sie beginnen, gar nicht auseinadersetzen


Die Aussage halte ich für gewagt ;)

Dragosien verlangt es geradezu, dass man sich mit dem Spiel am Anfang intensiv auseinander setzt, damit man nicht sofort später nur unter hohen Kosten zu korrigierende Fehler macht. Und ich für meinen Teil hab mich ziemlich intensiv damit beschäftigt und das ist der Grund warum mir die Schwachstellen aufgefallen sind.

Gerade weil mir das Spiel gefällt nehm ich mir die Zeit die Verbesserungsmöglichkeiten auszuloten ..

Cornflake

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95

Dienstag, 16. März 2010, 16:01

Paulchen, für dich sind das Schwachstellen, aber für andere nicht.
Ich sehe es als viel reizvoller an, mich mit etwas auseinaderzusetzen, was nicht perfekt ist. Und perfekt kann ein Spiel gar nicht sein, weil jeder andere Vorstellungen, Ziele und Meinungen hat.

Wenn du mal viel Zeit und Muse hast, dann durchforste mal die Posts mit den Fragen, die so teilweise gestellt werden und dann sagst du mir nochmal, meine Aussage ist gewagt. ;)

96

Dienstag, 16. März 2010, 16:12

Dragosien verlangt es geradezu, dass man sich mit dem Spiel am Anfang intensiv auseinander setzt, damit man nicht sofort später nur unter hohen Kosten zu korrigierende Fehler macht. Und ich für meinen Teil hab mich ziemlich intensiv damit beschäftigt und das ist der Grund warum mir die Schwachstellen aufgefallen sind.
Also ... ich spiele "learning by doing" ich Sammel die Erfahrungen beim Spielen mit Trockenfutter kann ich schlecht was
anfangen.

Und wenn ich sehe was bei Männe der Spaß der nächsten Steigerung kostet, alleine der Hauptwert fordert mind. 54.500 Zaubertränke, empfohlen werden 86.000 (bei Drachenturm 7). Dazu kommt noch mal 2 x Zaubertrank u. 1 x Heiltrank in den Nebenwerten.
Jetzt kannste dir ja mal ausrechnen wie viel Mille das sind um es dann in Sand zu setzten weil der Drache alt wird... Nein Danke! :thumbdown:
Grüßle Jane Krümelverwalterin :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DbH« (16. März 2010, 16:20)


97

Dienstag, 16. März 2010, 18:16

Ich verstehe einerseits SpielerInnen wir Sinja, die ihren Drachen am liebsten bis ins Unendliche steigern möchten. Aber es ist für Neulinge nicht gerade ein Ansporn dabei zu bleiben, wenn alle "Alteingesessen" auf einen quasi nicht einzuholenden Vorteil pochen, "nur" weil sie schon seit 1 1/2 Jahren länger dabei sind.
Alleine die Tatsache, dass auch irgendwann die Motivation leidet (und zwar nicht nur bei den neueren SpielerInnen!), wenn man sich ewig um den selben Drachen kümmert und ewig die selben Drachen die Tabellen beherrschen, sollte auch den Kritikern zu denken geben.

Wie schon mehrfach erwähnt wurde, wird es im Laufe der Zeit immer wahrscheinlicher, dass die TopDrachen eingeholt werden und dass eine unendliche Steigerung kaum möglich sein wird. Und es geht überhaupt nicht darum, auf einem Vorteil zu pochen! Abgesehen davon hätte ich jetzt einen viel größeren Vorteil, wenn ich viel eher einen richtigen Dragballdrachen gezüchtet hätte. Nein, es geht vielmehr darum, dass der individuelle Charakter Dragosiens verloren geht. Bei mir würde die Motivation sinken, wenn mein Drache so kurzlebig wäre und ich Drachen wie Hühner aufziehen müsste. Abgesehen davon würde die Motivation bei mir auch sinken, wenn ich wüsste, dass all das eingesetzte Gold für die Katz´ ist, wenn ein Drache nach einer festgelegten Zeit wertlos wird. Viele Mitspieler haben liebevolle, individuelle und textreiche Drachenprofile erstellt, das würde man sicher nicht machen, wenn die Drachen nur für einen kurzen Zeitraum einen Wert hätten und dann ausrangiert werden würden.

98

Dienstag, 16. März 2010, 18:48

Und viele Spieler haben garkeine nennenswerten Drachenprofile und oder eine ganze Reihe namenloser Drachen/Dracheneier, jaund. :sleeping:


Aber wesentlich wichtiger wie ich finde ist das egal ob man den Vorschlag nun für gut, schlecht oder Mist hällt, das noch längst keinem hier das Recht gibt über andere Spieler herzuziehen nur weil sie weniger Spielerfahrung haben.

Auch aus verkehrten Ansätzen lassen sich häufig gute Ideen entwickeln 8o


Nichts gegen eine sachliche Gegenargumentation, da wird keiner was gegen einzuwenden haben, aber das hier geht teilweise krass darüber hinaus :thumbdown:

woran erkennt man einen top-drachi? na daran; dass er mehr dragball- als gesamtpunkte hat.

alle meine drachis sind außerhalb der ligazeit stets zu zuchtzwecken verfügbar, und bedenkt:
mit jedem weiteren ei; weder das eine noch das andere :D ; ärgert sich manarchio noch ein wenig mehr. :thumbup:
(anm.: signatur nun konform der neuen deutschen internetzrechtschreibung. 8o )

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BörgBörg« (16. März 2010, 19:04)


Kimanon

Waldläufer

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Wohnort: Uelzen/Deutschland

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99

Dienstag, 16. März 2010, 22:01

Ich bin auch der Meinung, dass unsere reale Welt schon schnelllebig genug ist, Dragosien ist eine schöne Fluchtmöglichkeit und sollte eine entsprechende Oase bleiben. :rolleyes:

Was ist denn eigentlich ein TOP-Drache, der nicht eingeholt werden kann?
Rennbrand, wegen der Gesamtstärke?
Lehmann wegen der ELO-Punkte?
Ein AgRW-Klon wegen der Dragballstärke?

Jedes dieser Ziele ist auch von Neuen Spielern zu topen, aber man muss sich auf eines konzentrieren, man kann nicht alles haben! (Genau wie bei Wirtschaft und Baumeister)
Gerade diese Vielschichtigkeit, kombiniert mit der Möglichkeit die erfahreneren Spiel herauszufiltern ist eine Garantie für individuelle Erfolgsaussichten!

Abgesehen davon dass ich keine diesbezügliche Änderung für spieltechnisch sinnvoll oder communityfreundlich halte, sind Drachen für mich Wesen, die unfassbar alt werden können und einen Charakter haben. Was die bisherigen Ideen für mich allein von der Vorstellung her indiskutabel machen.

100

Mittwoch, 17. März 2010, 00:16

Und viele Spieler haben garkeine nennenswerten Drachenprofile und oder eine ganze Reihe namenloser Drachen/Dracheneier, jaund. :sleeping:
Ja und? :sleeping:

Das Besondere an Dragosien ist nun mal die Vielfältigkeit. Es gibt diejenigen, denen das Mathematische mehr gefällt, die den perfekten Dragballdrachen anstreben, eine florierende Wirtschaft etc. und diejenigen, die (außerdem) viel Zeit in das Miteinander und in kreatives Gestalten der verschiedenen Profile investieren. Sollte Platz für alle bleiben. Je kurzlebiger Dragosien wird, desto mehr wird es die letzteren/längeren Spieler verlieren.

Abgesehen davon finde ich es aber klasse, wieviele Gedanken sich hier in diesem Thread gemacht wurden und ich persönlich würde nichts von den Überlegungen an sich schlecht machen wollen. Ich persönlich finde es so, wie es bisher dargestellt wurde, nicht passend. Was ja nicht heißt, dass sich daraus irgendwie nicht doch noch eine gute/passendere Idee entwickeln lässt.

Zitat von »Kimanon«

...sind Drachen für mich Wesen, die unfassbar alt werden können und einen Charakter haben.

Genau. :D

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