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Außerdem verliert man dadurch wieder einen Bauplatz für "nothing but costs".
Dagegen
Als Notlösung könnte man ein Landstück einbauen, dass von vornherein nur für das Arbeiterlager vorgesehen ist und auf dem nichts anderes errichtet werden kann.Außerdem verliert man dadurch wieder einen Bauplatz für "nothing but costs".
Zitat von »seloh«
as wort fängt mit R an.
mehr sage ich aber nicht
Reset also..
Aber immerhin besser als ein kompletter Neustart.
Hmmm...Arbeiter.
Gäbe dann bestimmt auch eine Handel mit ihnen...oh ja! Sklavenhandel
Und wenn mal kein Fleisch da ist werden Arbeiter an die Drachen verfüttert oder im Metzger zu Fleisch verarbeitet.
Fragt sich nur warum jede Ausbaustufe unbedingt mehr Arbeiter kommen müssen...mir reicht es schon, dass bei einigen Gebäuden immer unmegen an Werkzeugen "kaputt gehen"
NIcht böse sein, aber ich finde es unnötig.
LG
Vielleicht sollte man mal die Chancen des Grundgedanken losgelöst von ersten Umsetzungsproblemen betrachten. Wenn man es simpel hält kann man möglicherweise dem Spiel mit wenig Aufwand mehr Tiefe verleihen.
Optionen sind:
Man kann gegen Gold (und Brot/Obst/Fleisch...?) aus der Stadt Arbeiter rekrutieren.
Diese verringern zum Beispiel die Bauzeit von Gebäuden oder erhöhen (temporär) die Produktion.
Man kann ein Arbeiterlager bauen (entweder auf einem Spezialbauplatz oder ganz normal).
Das Lager erhöht die Produktion der anderen Gebäude, verbraucht aber Nahrung (Gemüse, Fleisch,...).
Man kann in einzelnen Gebäuden zusätzliche Arbeiter einstellen (je nach Gebäudestufe).
Diese erhöhen zunächst den Verbrauch (bei der Anlernphase), stärken danach aber die Produktion.
Man kann Bedienstete einstellen (aus Hauptstadt oder in Gebäude).
Diese übernehmen Aufgaben wie zum Beispiel zu festgelegten Zeitpunkten mit Drachen spielen oder Verkäufe tätigen.
All diese Vorschläge kommen aus, ohne ein hartes Ungleichgewicht zwischen schon aufgebauten und neuen Siedlungen zu erzeugen. Sie sollten simpel genug sein, um mit ein wenig Analyse ausbalanciert eingebaut werden zu können und gleichzeitig durch einige neue strategische Aspekte die Spieltiefe zu erhöhen.