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hatte Tomatenschaf das nicht irgendwo geschrieben, dass es auch ne finanzielle Ursache hat?
Der Reset hat ja nicht wirklich was mit Finanzproblemen zu tun. Er ist notwendig um das Spiel wieder ins Gleichgewicht zu hiefen.
Klar könnte ein Geldpolster die Möglichkeit einer weiteren Welt schaffen, um die einzelnen Welten länger aktiv halten zu können.
Dann könnte man auch Weltübergreifende Wettkämpfe ins Leben rufen.
So alla Championsleague wäre echt coooool.
ich meine das gelesen zu haben. Kann aber sein dass ich mich verlesen habe.
Championsleague wäre wirklich cool!
Dennoch finde ich, sollte es 1. eine Umfrage geben zu diesem Thema und 2. das ganze nochmal gründlich überdacht werden, da stellenweise doch leute oder drachen ziemlich benachteiligt werden.
Es gibt auf Dauer nur 2 Modelle: regelmäßig neue Server oder regelmäßig ein Reset. Echte Endlosserver (die nicht mit der Zeit aussterben, weil neue Server eröffnet wurden) kenn ich aus keinem anderen Spiel.
Neue Server geht allerdings nur für premiumfinanzierte Spiele, und auch da werden alte Server ausgeschalten, sobald zuwenig Spieler zahlen.
sehe ich genausoIch würde mit dem verlust meines Drachens nicht klar kommen - kein Stück!
Als wenn das nich so schon schlimm genug ist, dann sollen auch noch die Drachen weg...
Aber manchmal... neee...*koppschüttel*
Ich habe ein Problem damit, dies nämlich technisch zu verstehen.Es gibt auf Dauer nur 2 Modelle: regelmäßig neue Server oder regelmäßig ein Reset. Echte Endlosserver (die nicht mit der Zeit aussterben, weil neue Server eröffnet wurden) kenn ich aus keinem anderen Spiel.
Neue Server geht allerdings nur für premiumfinanzierte Spiele, und auch da werden alte Server ausgeschalten, sobald zuwenig Spieler zahlen.
Ich habe ein Problem damit, dies nämlich technisch zu verstehen.Es gibt auf Dauer nur 2 Modelle: regelmäßig neue Server oder regelmäßig ein Reset. Echte Endlosserver (die nicht mit der Zeit aussterben, weil neue Server eröffnet wurden) kenn ich aus keinem anderen Spiel.
Neue Server geht allerdings nur für premiumfinanzierte Spiele, und auch da werden alte Server ausgeschalten, sobald zuwenig Spieler zahlen.
Der Server startet dann neu, die SQL-Datenbank bevorratet dann aber kurz nach Start bereits ähnlich viele Daten. Wo entlastet bei gleicher Spielerzahl das die Datenbank oder habe ich da einen Denkfehler?
- nur ein viertel aller Spieler sind länger als ein Jahr dabei, man kann in einem Jahr sehr viel erreichen. Man hat nach 12 Monaten Wirtschaftsaufbau nur noch wenige Gebäude, bei denen sich ein weiterer Aufbau lohnt.
Wenn in dieser Situation vorab eines wichtig ist, dann sind das die Parameter, mit denen Dinge nach dem Reset erhalten bleiben - und zwar nicht nur mal so ungefähr:
- Wie sehen die kommenden Berechnungsgrundlagen für die Drachen GENAU aus? Denn nur DANN macht es Sinn, sich die folgenden 5-6 Wochen noch anzutun.
Es ist kein technisches, sondern ein spieltechnisches Problem. Zu viel Geld im Umlauf, zu starke Spieler. Zu festgefahrene Wirtschaftkreisläufe. Ab einer bestimmten Ausbaustufe macht weiterentwickeln nur bedingt Sinn.Ich habe ein Problem damit, dies nämlich technisch zu verstehen.
Der Server startet dann neu, die SQL-Datenbank bevorratet dann aber kurz nach Start bereits ähnlich viele Daten. Wo entlastet bei gleicher Spielerzahl das die Datenbank oder habe ich da einen Denkfehler?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sky99« (17. Mai 2010, 13:43)
Das verstehe ich nicht.- Da einige Drachen extrem auf eine Eigenschaft spezialisiert sind, und eine Steigerung (auch der Nebeneigenschaften) über 100.000 Waren kostet, sollte es ein Ritual geben, um einmalig Punkte einer Eigenschaft gegen eine andere Eigenschaft zu tauschen, um eine einfache auf eine doppelte Spezialisierung umzubiegen.
Danke erstmal für euer Feedback! Dass wir die Infos erstmal nur ins Forum gestellt haben, hatte einen sehr einfachen Grund: nur so können wir das Feedback sammeln und Details anpassen. Einen Forenbeitrag kann man im nachhinein ändern, eine Rundmail an über 50.000 Spieler nicht.
was wir noch anpassen werden:
- Der Sturmschutz für Neulinge wird deren Siedlung nicht unangetastet lassen. Man kauft das 15. Landstück nach ca. 10-15 Tagen Spielzeit und hat dann nur einige Gebäude auf niedrigen Stufen. Wir werden anhand der real existierenden Accounts einige Regeln erarbeiten und dafür sorgen, dass Neulingssiedlungen bis auf diesen etwaigen Stand reduziert werden. Gold und Waren im Lager oder in Gebäuden fallen auch bei diesen Spielern dem Sturm zum Opfer. So werden gepushte Accounts auf ein normales Niveau heruntergesetzt und echte Neulinge sind nur minimal betroffen. Der Nachteil, noch 5-7 Landstücke nachzukaufen ist dann auf jeden Fall sehr groß im Vergleich zum vollständigen Verlust bei mehr als 15 Ländern.
- Da einige Drachen extrem auf eine Eigenschaft spezialisiert sind, und eine Steigerung (auch der Nebeneigenschaften) über 100.000 Waren kostet, sollte es ein Ritual geben, um einmalig Punkte einer Eigenschaft gegen eine andere Eigenschaft zu tauschen, um eine einfache auf eine doppelte Spezialisierung umzubiegen.
- Die Gildenturmstufe nach dem Unwetter sollte sich neben der jetzigen Stufe auch nach der Anzahl der Gildenmitglieder richten, um große Gilden nicht zu benachteiligen.
Ansonsten solltet ihr noch folgendes bedenken:
- der Aufbau von 20 Gebäuden geht sehr schnell, wenn man keine Landstücke kaufen muss
- es lohnt auch nicht, jetzt keine Ländereien mehr zu kaufen, um das 15-Land Limit nicht zu übersteigen: im Vergleich zu Gebäudeausbauten sind Landkäufe für Neulinge um einiges teurer. Man kann in 5 Wochen sogar von 0 bis zur Drachenzucht kommen.
- alle Spieler haben danach die selbe Chance auf die Baumeisterhighscore, es zählt also wirklich das wirtschaftliche Geschick, nicht der Anmeldezeitpunkt
- viele Spieler haben schon immer viel umgebaut: nun gibt es die Chance, geplant eine perfekte Wirtschaft und eine optisch schöne Siedlung aufzubauen
- nur ein viertel aller Spieler sind länger als ein Jahr dabei, man kann in einem Jahr sehr viel erreichen. Man hat nach 12 Monaten Wirtschaftsaufbau nur noch wenige Gebäude, bei denen sich ein weiterer Aufbau lohnt.
wieso werden nicht direkt auch noch nachkomma stellen eingeführt?
wär doch das beste wenn man schon dabei ist
Was sich nach den magischen Unwettern vermutlich ändert:
- Es gibt eine Marktreform: der Goldwert, Marktpreise und Goldkosten werden angepasst
- Rebalancing: es gibt Anpassungen bei den Produktionsmengen, Ausbaukosten, Umbaumöglichkeiten usw.
Was fasst du denn da zusammen? Das ist doch wohl eher deine persönliche Meinung als eine Zusammenfassung. Mit dem Verlust der Drachen kämen sehr viele NICHT klar! Dass der Wirtschaftsaufbau dahin ist, ist doch schon schlimm genug, da möchte ich sicher nicht auch noch meine Drachen verlieren@Loren
Ich fasse mal zusammen:
Ein 100%tiger Reset sämtlicher Spieler inkl. Drachenverluste und ohne Sonderregelung für Anfänger oder Zweitacc. bis Bauplatz 15, keine periodisch wiederkehrenden (zumindest nicht jährlichen) Resets, damit käme hier offensichtlich so ziemlich jeder mit klar.
Ich selbst fände es sogar toll, auch wenn ich viel Ehrgeiz und Zeit vergebens investierte. Aber sicher nicht jedes Jahr von neuem...
Wenn du es genau so machst, wie man es derzeit interpretieren muss, dann wirst du damit in ein anderes Genre eintauchen und eine Vielzahl der treuen Langzeitspieler vergraulen. Jeder Langzeitspieler wird dir lieber jeden Monat 3-7 EUR geben wollen, damit Dragosien vom Prinzip her so bleibt, wie es bislang war. Überleg dir docvh bitte eine Alternative oder lass uns gemeinsam nach Alternativen suchen. Einige sinnige Vorschläge gab es ja bereits.
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