hallo,
mir ist da eine idee gekommen. es ist nur eine idee und sie ist sicher nicht perfekt, daher würde ich mich über eure meinungen dazu freuen.
also: grundlage meiner idee ist meine eigene erfahrung: vor der bekanntgabe des reset habe ich eigentlich durch meine wirtschaft immer ganz gut verdient, da bretter, werkzeuge, steinziegel, etc. immer ganz gut liefen.
nach dem crash der wirtschaft, verursacht durch die ankündigung des resets, sind meine waren im doppelten nichts mehr wert. doppelt, da zum einen der preis gefallen ist und zum anderen, da die produktionsrate von waren wie werkzeugen, geschirr oder fleisch sehr niedrig ist im vergleich zu anderen (holz, lehm, stein, ziegel, etc.)
nun kam mir dabei der gedanke, dass man das vielleicht ausgeglichener gestalten könnte: sinn des bestehenden wirtschaftssystems ist es ja, dass jeder spieler seine individuelle wirtschaft zusammenstellen muss, mit der er dann einen überschuss erwirtschaften muss, um sich drachen leisten zu können (und rohstoffe, die seine wirtschaft nicht produziert, aber benötigt).
durch eventuelle kursschwankungen (wie sie jetzt durch den angekündigten neustart in erscheinung treten) kann es aber sehr schnell passieren, dass eine wirtschaft, die eben noch ein ordentliches plus geliefert hat, nun auf einmal keinen pfifferling mehr wert ist.
das kommt unter anderem aber auch dadurch vor, dass durch die effektivität der gebäude gewisse waren als mangelware bereits im spiel vorgegeben sind.
so ist holz nicht billig, weil es wertloser ist, als werkzeuge, sondern weil ein holzfäller auf derselben stufe wie eine zeugschmiede ein vielfaches an holz erschafft.
meine idee (es ist eher nur ein gedanke, als ein vorschlag) wäre nun, was passieren würde, wenn man alle gebäude gleichen types auf ein gleiches niveau setzen würde.
so könnte man gebäude, die fördern, ohne eine ressource dafür zu verbrauchen alle die selbe anzahl an ress pro h produzieren lassen. gebäude, die eine ress verbrauchen, könnten einen etwas niedrigeren satz produzieren und gebäude die 2 benötigen einen dann noch niedrigeren.
mal als beispiel (die zahlen sind austauschbar, es geht mir nur um die verdeutlichung):
ein holzfäller stufe 1 würde 5 holz produzieren
ein sägewerk stufe 1 4 bretter und
eine lehmbrennerei stufe 1 3 ziegel.
genauso würde ein steinbruch stufe 1 5 stein produzieren, ein steinmetz stufe 1 4 steinziegel, usw. usf.
die steigerungen würden diese abstufung dann erhalten lassen.
bei stufe 10 könnten die entsprechenden gebäude dann also beispielsweise je 50, 40 und 30 produkte erwirtschaften.
ziel des ganzen wäre es, dass die wirtschaft danach aufgebaut werden würde, welchen wirtschaftszweig man denn bevorzugt.
durch diese änderung würden einige ress, die im moment billig sind, etwas teurer, und andere, die im moment teuer sind, etwas günstiger.
die "schwierigkeit" darin, komplexe produkte wie nägel, werkzeug, sättel oder fässer herzustellen könnte dann zum einen durch den gebäudepreis (der in meiner simulation steigen würde) und zum anderen in den angepassten materialkosten pro h ausgedrückt werden, jedoch nicht mehr dadurch, dass gewisse produkte kaum produziert werden und andere in rauhen mengen.
handel würde zwischen den spielern natürlich immernoch stattfinden, da spieler ja nur einen teil der gebäude ausbauen können und sich in meiner idee noch mehr überlegen müssten, welche gebäude sie zum drachenzüchten brauchen und welche einen überschuss abwerfen würden.
es würde also generell wieder dazu kommen, dass ein spieler ware A gar nicht selbst braucht, aber sie produziert, um sich ware B zu kaufen, die er im moment benötigt.
aber es käme eben nicht mehr dazu, dass einige waren künstlich verknappt erscheinen, da die gebäude sie kaum ausspucken, und andere waren so viel vorhanden sind, dass man froh sein kann, wenn man sie nicht verschenken muss.
in der derzeitigen marktkrise würde das bedeuten, dass die produkte (holz, stein, etc.) die im moment im kurs rasant gefallen sind, nicht so knapp fallen würden. ress wie ziegel, werkzeuge und eisen, die ebenfalls gefallen sind, würden zwar auch fallen, wären aber mehr vorhanden bei spielern, die sich darauf spezialisiert haben und würden so auffangen, dass diese spieler wirtschaftlich vor dem aus stünden. und ress, die im moment stark gestiegen sind (zaubertrank) würden nicht so hoch steigen, da die produktion etwas höher wäre.
was denkt ihr dazu? wo genau liegen denkfehler in meiner idee?
und entschuldigt bitte den laaangen text...