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Warum wurde auf dem Speedserver eigentlich die Marktkapazität nicht auch verzehnfacht
Die Produktionsmengen, die Lagergröße und die Bauzeiten wurden schließlich allesamt dem Faktor 10 angepasst.
So kann man schließlich den Kaufmann bzw Handel in lohnenswertem Maßstab in die Tonne treten, und repräsentativ für den Normalerserver mit 10 facher Laufzeit ist es so nicht.
mir macht das deshalb nichts aus, weil das lager über den reiter "M" reibungslos erreichbar ist und ich die gebäude fast immer über den reiter "M" begehe. hab ich noch aus meiner IE-zeit, wo die landverwaltung so stockend reagiert hat.Ich finde auch, das das Lager nicht im Markt stehen sollte, sondern auch auf dem Land sichtbar sein sollte. Vielleicht unter dem Markt oder so.
kann mir jemand die preisentwicklung bei gemüse etwas erklären. das sieht mir nach irgendeiner art von manipulation aus:
die angebotsliste ist total lang, keine nachfrager, trotzdem steigt der preis wie wild. gibt es da paar leute, die zum höchstpreis handeln, oder wie jetzt?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Taralas« (17. Juni 2010, 00:21)
kann mir jemand die preisentwicklung bei gemüse etwas erklären. das sieht mir nach irgendeiner art von manipulation aus:
die angebotsliste ist total lang, keine nachfrager, trotzdem steigt der preis wie wild. gibt es da paar leute, die zum höchstpreis handeln, oder wie jetzt?
Das riecht nach Kurzmanipulation in ungeahntem Ausmaß.
Nachfrager hast du nur dann, wenn die Leute vorausplanen und rechtzeitig Nachfragen reinstellen. Wenn jedoch der Angebotspreis so hoch ist, wie der NSC-Verkaufspreis, braucht man auch keine Nachfrage reinstellen.
Warum überhaupt Nachfragen befriedigt werden, die man auch zum selben Preis an den NSC verkaufen kann, verstehe ich nicht.
In vielen Fällen kaufen diese Spieler die Waren nur auf, um sie entweder teurer weiter zu verkaufen oder durch ihren Kaufmann zu einem höheren Verkaufspreis an diesen Abzuschieben.
Hierdurch kann man sich günstig mit Waren eindecken und durch höhere Verkäufe den Preis hoch treiben, um mit dem Lagerbestand einen angenehmen Gewinn zu realisieren.
Nun ja ich bin auch so einer der lieber an den Mitspieler verkauft als an den NPC wenn beide Preise gleich sind.
Dann hat der Mitspieler was und keine Einsen und Nullen die das Geld in den Müll werfen.
Man könnte auch ne Anforderung in die weiterverarbeitenden Gebäude bauen, aber ich finds interessanter waren an bestimmte Gebäude weiter zu leiten.
@ Zitronenmond: ich unterscheide zwischen spielen miteinander und gegeneinander. du erinnerst mich an kinder, mit denen man nicht gut zugleich im sandkasten spielen kann, weil sie alles gegen die anderen spielen, wo sie nur können. kein miteinander, kein neben- oder beieinander, immer nur ellbogen. öd. meine meinung dazu.
ich verwende den npc zu meinem vorteil, aber ohne einen solchen (ge)brauche ich ihn nicht.
Das ist das Schöne an der Meinungsfreiheit. Jeder kann so spielen wie er will, ohne dass es ein Richtig oder ein Falsch gibt.
Ich finde Nachfragen zum NPC-Preis eigentlich schon fast unethisch, weil von einem Geschäft beide einen Vorteil haben sollten, und ein Verkäufer, der an den Spieler verkauft, hat gegenüber dem NPC keinen Vorteil. Deswegen würde ich eher an den NPC verkaufen.