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renovieren --> finde ich argh wenn 1-4% pro Tag fallen. Vorallem das ich gar keine Visualisierung über den Verfall habe
renovieren --> finde ich argh wenn 1-4% pro Tag fallen. Vorallem das ich gar keine Visualisierung über den Verfall habe
Die Gebäude verlieren wo so aller 3 Tage 1%, da auf der Speedworld alles mit 10 facher Geschwindigkeit läuft verlieren die Gebäude aller ~7,2h je 1%. Bedeutet du hättest damit auf dem normalen Server 300Tage Zeit bis das Gebäude eine Stufe verliert. Also kannst du gut paar Monate Urlaub machen
renovieren --> finde ich argh wenn 1-4% pro Tag fallen. Vorallem das ich gar keine Visualisierung über den Verfall habe
Die Gebäude verlieren wo so aller 3 Tage 1%, da auf der Speedworld alles mit 10 facher Geschwindigkeit läuft verlieren die Gebäude aller ~7,2h je 1%. Bedeutet du hättest damit auf dem normalen Server 300Tage Zeit bis das Gebäude eine Stufe verliert. Also kannst du gut paar Monate Urlaub machen
Dumm nur das eine Menge Spieler nicht verstehen was das im Endeffekt bedeutet:
Selbst die Effizienten Gebäude (mit wenigen BM Punkten) erreichen schnell den Punkt an dem sich ihr aktueller Ausbau erst nach 300 Tagen oder später selbst bezahlt gemacht hat, klar muss man die Renovierungskosten der alten Stufe von denen der neuen abziehen, und damit rechnen (den Fehler habe ich weiter vorne nicht bemerkt) aber nichtsdestotrotz frisst bei der Mehrzahl der Gebäude das instandhalten alle weiteren Gewinne auf, selbst bei einstelligen Ausbaustufen
renovieren --> finde ich argh wenn 1-4% pro Tag fallen. Vorallem das ich gar keine Visualisierung über den Verfall habe
Die Gebäude verlieren wo so aller 3 Tage 1%, da auf der Speedworld alles mit 10 facher Geschwindigkeit läuft verlieren die Gebäude aller ~7,2h je 1%. Bedeutet du hättest damit auf dem normalen Server 300Tage Zeit bis das Gebäude eine Stufe verliert. Also kannst du gut paar Monate Urlaub machen
Dumm nur das eine Menge Spieler nicht verstehen was das im Endeffekt bedeutet:
Selbst die Effizienten Gebäude (mit wenigen BM Punkten) erreichen schnell den Punkt an dem sich ihr aktueller Ausbau erst nach 300 Tagen oder später selbst bezahlt gemacht hat, klar muss man die Renovierungskosten der alten Stufe von denen der neuen abziehen, und damit rechnen (den Fehler habe ich weiter vorne nicht bemerkt) aber nichtsdestotrotz frisst bei der Mehrzahl der Gebäude das instandhalten alle weiteren Gewinne auf, selbst bei einstelligen Ausbaustufen
Ich finde diese Deckelung super, somit hat Loren einem weiteren Reset vorgebeugt...
und jeder der sich etwas mit Amo beschätigt, logisch denkt, etwas rechnet oder sich mit dem Spiel auskennt wird belohnt!!!
und 300 Tage sind nunmmal 300 Tage auch wenn man das pro Gebäude aufrechnet, was sicher einiges ergibt...
(...)
Aber zum Renovieren. wie wäre es mit ner registerkarte.
Gebäude stufe und Prozentualer Zustand.
Somit bin ich schnell mit paar Klicks meine Stufen und Prozente durch. bin glüchlich alles auf nen Blck gesehen zu haben. (für Statistiker immer toll) und kann OHNE mit tot zu klciken in dem ich fenster auf mache und zurück und fesnter aufmache und zurück ..... bla bla bla
mit der renovireung fertig.
ganz einfach es kann keiner mehr so schnell an genug Geld kommen um den Markt lahmzulegen bzw. auszuhebeln!!!
Es wurde ganz einfach ein theoretisches Maximum für jedes Gebäude eingeführt!!
Nun, wenn du ein Gebäude abreisst und später wieder aufbaust... wenns denn sein mussMich ärgert auch das man Gebäude, die man schon mal hatte, immer wieder von vorne anfangen muss aufzubauen.
Beispiel: Man hat den Garten auf 6 muss ihn aus spielerischen Gründen abreißen, später baut man ihn wieder auf und fängt wieder bei 1 an.
Das ist ärgerlich.
Wizard
[...]
€dit: Wtf da waren grad ca 100.000 honig für 16g drin, ich konnte für 18 an npc verkaufen o_O
Doof ist vorallem das man so schnell mal die maximale Transaktionszahl pro Stunde erreicht[...]
€dit: Wtf da waren grad ca 100.000 honig für 16g drin, ich konnte für 18 an npc verkaufen o_O
Tja, so schnell kann man 30.000 Gewinn machen, dumm nur das auf dem Speedserver 30.000 nicht viel sind, meine stündliche Produktion liegt bei deutlich über dem 10-fachen.
Nett sind solche Gelegenheiten dennoch
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (18. Juni 2010, 18:41)
renovieren --> finde ich argh wenn 1-4% pro Tag fallen. Vorallem das ich gar keine Visualisierung über den Verfall habe
Die Gebäude verlieren wo so aller 3 Tage 1%, da auf der Speedworld alles mit 10 facher Geschwindigkeit läuft verlieren die Gebäude aller ~7,2h je 1%. Bedeutet du hättest damit auf dem normalen Server 300Tage Zeit bis das Gebäude eine Stufe verliert. Also kannst du gut paar Monate Urlaub machen
Dumm nur das eine Menge Spieler nicht verstehen was das im Endeffekt bedeutet:
Selbst die Effizienten Gebäude (mit wenigen BM Punkten) erreichen schnell den Punkt an dem sich ihr aktueller Ausbau erst nach 300 Tagen oder später selbst bezahlt gemacht hat, klar muss man die Renovierungskosten der alten Stufe von denen der neuen abziehen, und damit rechnen (den Fehler habe ich weiter vorne nicht bemerkt) aber nichtsdestotrotz frisst bei der Mehrzahl der Gebäude das instandhalten alle weiteren Gewinne auf, selbst bei einstelligen Ausbaustufen
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