:edit:
Einiges was ich hier geschrieben ist im nach hinein betrachtet Unsinn, Link relativiert das ganze Renovierungsproblem etwas
:edit2:
Sagen wir es so, ja 720 Stunden sind richtig *kopfklatsch*
Aber das ist nicht das wesentliche Problem, es ist im Grunde so das man z.B. ein Gebäude von Stufe 5 auf 6 für z.B. 250.000 Gold ausbauen kann, was sagen wir mal noch sehr rentabel ist, dann kommt Stufe 6 zu Stufe 7 mit einem neuen (teuren) Rohstoff und Ausbaukosten von 1mio Gold daher, und plötzlich ist der weitere Ausbau unrentabel.
Dieses Problem ist aber wie andere auch relativ, den wenn der Ausbau auf Stufe 8 z.B. 1,50mio Gold kostet und ein Ausbau von bis zu sagen wir 0,9mio noch rentabel wäre dann ist der Ausbau von 7 auf 8 auch rentabel, warum?
Das ist etwas Denksport, man nimmt die Ausbaukosten der höchsten Stufe die man baut, also Stufe 8 => 1,5mio
Davon zieht man die Ausbaukosten der Ausgangsstufe ab, also Stufe 6 => 0,250mio => 1,25mio
Ist der Extragewinn aus Stufe 7+8 je Monat jetzt größer als die 1,25mio Gold dann ist es ein Gewinngeschäft.
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Eines vorweg, mag sein das ich mich irre, ich glaube aber nicht daran
Habt ihr euch mal den Spass gegöhnt euch durchzurechnen wann der Punkt (verschiedene Gebäude) erreicht ist an dem ein Ausbau keinen Sinn mehr macht, da die neue Ausbaustufe schneller renoviert werden muss als sie sich überhaupt bezahlt gemacht hat?
Ich liefer mal ein paar sehr grobe Beispiele, jeweils nach Speedserver Preisen:
Speedserver:
Holzfäller +120 Holz je Stufe/Stunde; Ausbaukosten von ~1,5mio+ sind bei Stufe ~19-21 erreicht, was bei einem Holzpreis von 18 Gold Gold zu Verlust führt => der weitere Ausbau bedeutet Verlust!
Getreidefeld Stufe ~19-21 bei einem Preis von 28 Gold je Getreide ...
Das waren jetzt mal zwei der gerade sehr effektiven Gebäude, mit niedrigen Ausbaukosten je Stufe (=> geringe Renovierungskosten)
Sägewerk Stufe 9 lohnt sich schon nichtmehr
(Holz = 18 Gold; Bretter = 55 Gold)
Darf es noch teurer werden? Bitte sehr:
Zeugschmiede ~Stufe 7
(Werkzeuge = 390 Gold; Eisen = 90 Gold; Kohle = 36 Gold)
Der Punkte an dem man kaum noch Gewinn macht weil über die Hälfte der Einnahmen in die Dauerrenovierung fließen ist noch wesentlich eher erreicht
Der Witz an der Sache ist das ich jetzt noch Vorteilhafte Preise gewählt habe, und Endprodukte die sich gerade gut verkaufen lassen.
Anders ausgedrückt hat Loren nach dem momentanen System es geschafft das man wirklich endlos lange spielen kann, dumm nur das weniger als ein Jahr ausreichen wird an den Punkt zu gelangen an dem man mehr für Renovierung ausgibt als man sich leisten kann.
PS:
Die Balken gefallen mir, und man könnte sie ja in den Einstellungen ausblendbar machen.
Ein eigener Reiter wäre dennoch praktischer