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das ist so,beim ausbau muss man nicht renovieren....ab 75% kann man,beim ausbau kann man, man muss aber nie.
ich gehe jetzt nur mal nach scrams werten da macht die zeugschmiede stufe 14 einen gewinn von 2259 Gold/stunde und kostet 2424 Gold/h also kann das gebäude sich NIEMALS selbst renovieren da es pro stunde dem besitzer ein Minus von ca. 165 Gold bringt.
LÖSUNG:
wenn man nun gleichzeitig 2 stufen hinter einander dieses gebäude ausbaut, bringt das gebäude einen mehrerlös von rund
2x 2259 gold die stunde. die reno hingegen wird nur einmal von der dann höheren stufe berechnet, kostet also ungefähr
2424 + 10% aufschlag, also rund 2700 gold.
es verbleibt also nun ein gewinn von rund 1900. natürlich dauert es dann lange,bis man sein reinvest wieder drin hat,
aber bei unveränderter marktlage bleibt ein erhöhter gewinn.
Das setzt vorraus, das beim Ausbau eines Gebäudes keine Renovierungskosten anfallen. Ist dem so?
Das beantwortet aber nicht meine Frage. Also laufen die Renovierungskosten ganz normal weiter beim Ausbau. Was ja auch logisch ist.
Wenn dem so ist, dann funktioniert deine Rechnung leider nicht. Denn die Renovierungskosten fallen ja kontinuierlich an, wie auch der Gewinn.
Somit kannst du jede Sekunde vom Gewinn die Renovierungskosten abziehen.
Und wenn du beim Umbau nicht renovierst, sondern das Gebäude bei 20% Verfall lässt, berechnen sich die Renovierungskosten danach auf die neue Gebäudestufe. Der von dir erhoffte Gewinn kann so gar nicht statt finden.
Ich habe mich mit diesem Thema jetzt auch mal in der Normalwelt beschäftigt.
Nach aktueller Marktlage ergeben sich folgende Kappungswerte nach denen der Gesamtgewinn pro Stufe geringer wird. Diese Werte verändern sich natürlich täglich. Geben aber nach aktueller Lage einen Ausblick auf die Entwicklung.
Gebaude / Stufe:
Eisengießerei, Eisenmine, Garten, Getreideanbau, Holzfäller, Imkerei, Köhlerei, Lehmbrennerei, Lehmstecherei, Sägewerk, Steinbruch, Steinmetz, Viehzucht
Sind mind. bis Stufe 70 rentabel
Hanfplantage 67
Seilerei 53
Töpferei 48
Nagelschmiede 47
Wirtshaus 44
Gasthaus 40
Kerzengießerei 37
Schreinerei 36
Obstplantage 31
Böttcher 29
Kräutergarten 22
Metzger 22
Gerber 21
Papiermühle 21
Brauerei 18
Bäcker 17
Alchemiehütte 10
Sattelmacher 10
Weberei 10
Zeugschmiede 10
Akademie 6
Mühle 2
P.S.: Diese Angaben sind natürlich ohne Gewähr. Fehlerhafte Berechnungen können sich jederzeit einschleichen.
Sorry Taralas, aber mit An- und Verkauf zum NSC-Preis sind die Berechnungen wertlos. Da ist es klar, dass die Gebäude mit hohen Ein- und Verkaufspreisen schlechter abschneiden. Von daher verbessert ein Kaufmann i.d.R. auch nicht die Wirtschaftlichkeit der Gebäude. Wenn du so rechnen musst, dann rechne mit Durchschnitt +- 5%.
Aber woher hast du eigentlich die Ausbaukosten für Stufe 70? Ich glaube nicht, dass jemand in der normalen Welt die schon hat. Gibt es da eine Formel?
Ich könnte dir auch die Gebäudekosten für Stufe 200 ausrechnen. Die Formel ist recht einfach geworden, nachdem Loren die Gebäude angepasst hat.
Ich könnte dir auch die Gebäudekosten für Stufe 200 ausrechnen. Die Formel ist recht einfach geworden, nachdem Loren die Gebäude angepasst hat.
Magst du mir/uns die Formel mitteilen, würde bestimmt einige interessieren.
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
Betrieb VD DP VM Akademie 2 6 6 Alchemiehütte 0 3 3 Bäcker 10 10 22 Böttcher 18 24 30 Brauerei 19 23 31 Eisengießerei 70 70 70 Eisenmine 70 70 70 Garten 70 70 70 Gasthaus 24 29 35 Gerber 27 31 47 Getreideanbau 70 70 70 Hanfplantage 51 59 69 Holzfäller 70 70 70 Imkerei 70 70 70 Kerzengießerei 46 54 67 Köhlerei 70 70 70 Kräutergarten 28 32 37 Lehmbrennerei 58 70 70 Lehmstecherei 70 70 70 Metzger 39 45 70 Mühle 0 0 0 Nagelschmiede 47 66 70 Obstplantage 55 65 70 Papiermühle 10 24 33 Sägewerk 46 58 70 Sattelmacher 19 28 39 Schreinerei 41 58 70 Seilerei 26 31 41 Steinbruch 70 70 70 Steinmetz 70 70 70 Töpferei 52 65 70 Viehzucht 70 70 70 Weberei 26 34 41 Wirtshaus 24 32 47 Zeugschmiede 20 27 34 |