Warnung: diese Nachricht ist ganz bestimmt nichts für all diejenigen, die Zahlen nicht ausstehen können und die Dragosien nur als Tele-Tubbi-Land ansehen und die in der Schule Mathematik schon immer hassten - oder das noch tun ;-)
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So, Bilder habe ich wie üblich nicht gemacht, aber auch egal.
Ausgang: Kind 562 Punkte (vorherige Steigerung: 535 + 27 bei allen Balken max (+40) )
Ziel: Jugendlicher ;-)
Die Gelehrten empfahlen folgende Rohstoff-Zufuhren:
Fleisch 1650
Zauber 4940
Kerzen 3080
Seile 5310
Papier 3080
Ich habe -wie ich dachte- vorsichtig kalkuliert und diese Werte um 20% erhöht und dann bereitgestellt:
Fleisch 1980
Zauber 5928
Kerzen 3696
Seile 6372
Papier 3696
Ziel war vor Auslösen des Rituals +40 Punkte zu erreichen.
Alle Rohstoffe wurden so gestartet, dass zum gleichen Zeitpunkt bei 100/h die +20%-Menge erfüllt gewesen wäre.
Tatsächliche Zufuhren:
Seile: ca. 68h - 6802 Seile (+28% gegenüber der Gelehrten-schätzung)
Zaubertrank: ca. 63h - 6292 Zaubertränke (+27,4%)
Kerzen/Papier: ca. 40h - 4025 Kerzen/Fleisch (+30,7%)
Fleisch : ca. 23h - 2315 Fleisch (+40,3%)
Grob scheint es so zu sein, dass die Gelehrtenschätzungen für "hohe" Balken etwas besser sind - zumindest relativ. Absolut waren die Abweichungen jedoch +1500 seile und +1400 Zaubertränke.
An Kosten fielen ca. an:
Zaubertränke: ca. 1,8Mio
Seile: ca. 360k
Papier: ca. 322k
Kerzen: ca. 181k
Fleisch: ca. 127k
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Summe 2,81Mio
Die Stände waren dann:
Willenskraft: 142
Fliegen: 138
Intell./Feuer: 115
Kraft: 92
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602 Summe
Nach 68h und 2 Minuten wurde das Ritual ausgelöst - und es wurden die vollen 40 Punkte zugesprochen.
Da das letzte Ritual recht übel lief und angesicht des "unglücklich hohen" 2. Balkens, nenne ich das mal "ausgleichende Gerechtigkeit" ;P
Technisches
Ich stelle heute Abend noch einen Chart ein, aber es sieht so aus:
Bis zu ca. 85-90% der maximal erzielbaren Punkte fallen "lineare" Kosten an, welche umso höher (d.h. "billiger/schneller") sind je niedriger die Eigenschaft ausgeprägt ist.
Kraft: bis ca. 80 Punkte war die Steigerungsrate (immer bei 100/h) ziemlich genau +10/h
Feuer/Int: bis ca. 105 Punkte Steigerungsrate ca. +6,25/h
Fliegen: bis ca. 115/120 Punkte +4,3h
Willen: bis ca. 125 Punkte +4,0/h
Die lineare Steigerung scheint ziemlich genau auszureichen, um 1-3 Punkte in den grünen Bereich hinein zu komme, aber noch deutlich unter den Ausgangsständen.
daran schliesst sich eine logarithmische Kurve an, welche die Preise pro steigerung natürlich massiv in die Höhe treibt.
Beispiel Willen:
bis 125 Punkte ca. +4/h
126-138: +1,33/h (10 stunden Schlafpause ;P )
139: +0,23/h
140: +0,17/h
141: + 0,125/h
142: + 0,111/h
(natürlich keine 100% exakten Werte, kommt halt immer drauf an, wann ich den neuen Update "entdeckt" habe ;P so ist 126-138 natürlich gerade der Bereich gewesen, wie die Abschwächung am massivsten war, aber da habe ich halt geschlafen ;P )
So, das wars erstmal. Heute abend stelle ich vielleicht noch einen Chart rein der das ganze etwas grafisch darstellt
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So hier noch die bereits angedrohten Charts ...
Die ersten beiden zeigen die Punkteentwicklungen der einzelnen Rohstoffe in Abhängigkeit von der Zeit an. Aus darstellungsgründen musste ich die Stunden mit 100 multiplizieren, also 1000 = 10 Stunden. Der linke Chart zeigt an, wie sich die Punkte entwicklen wenn man alle gleichzeitig auf 100/h eingestellt hätte. der rechte zeigt die tatsächliche chronologische Reihenfolge.
Der nächste (und letzte) Chart zeigt die Gesamtkosten und die damit erreichten Gesamtpunkte an.
ca. 1/3 der Gesamtkosten sind für die letzten 16 Punkte draufgegangen ...:-)