Angeregt durch einige Vorschläge ob die DZ nicht renovierungsfrei bleiben könnte hab ich mir einen Kompromiss überlegt, der einem die ärgsten Zusatzkosten erspart und auch logisch ist.
Und zwar ist es ja so, dass die Gebäude ja an Zustand verlieren, weil sie verschleißen. Was aber, wenn ein Gebäude gar nicht genutzt wird? Dann gibt es zwar in der Realität auch langsamen Verfall, aber nicht so starken Verschleiß, wenn es benutzt wird, Maschinen laufen und viele Menschen darin arbeiten.
Also wäre es doch logisch, wenn die Gebäude nicht pauschal verfallen, sondern nur , wenn sie auch benutzt werden.
Was heißt das nun konkret?
Bei den normalen Produktionsgebäuden gibt es ja den Button [Produktion anhalten]. Wenn man da nun drauf klickt, wird die Produktion gestoppt, und dann sollte auch der Verfall gestoppt werden. Solange das Gebäude nichts produziert bleibt auch sein Zustand auf dem aktuellen %-Wert. Lässt man weiter produzieren, setzt auch wieder der normale Verfall ein. Nun ist das bei normalen Produktionsgebäuden ja eher uninteressant, da man in der Regel mehr an der Produktion verdient, als die Renovierung kostet. Aber wenn vielleicht kurzfristig der Preis für ein Produkt rapid fällt und man Hoffnung hat, dass er wieder steigt könnte man zeitweise die Produktion anhalten, solange das Produkt billiger ist als die Renovierung. Oder, wenn man längere Zeit abwesend ist und weiß, dass das Lager nicht reichen wird ist es eventuell günstiger die Produktion bei ein paar Gebäuden anzuhalten und sich dafür die Renovierung zu sparen.
Entscheidender ist die Regelung aber für die Non-Profit-Bauten:
Zuerst einmal natürlich die Drachenzucht. Ihre wesentlichen Funktionen liegen einmal in der Eierproduktion und zweitens in den Steigerungen. Das Bespaßen der Drachen funktioniert ja auch ohne Drachenzucht, wie man nach dem Monsun ja erleben konnte. Also steht die DZ die meisten Zeit über still - verfällt aber trotzdem und kostet so, aufgrund ihres hohen Baupreises, eine Menge für die Renovierung. Mein Vorschlag wäre: Sie verliert nur solange an Zustand, wie entweder gerade ein Ei produziert wird, oder eine Drachensteigerung läuft. So muss die DZ zwar auch immer noch renoviert werden, aber deutlich weniger. Und man kann in Ruhe Rohstoffe für die nächste Steigerung sammeln ohne nebenbei noch welche für die Renovierung beiseite legen zu müssen. Man kann auch mal einige Zeit die Steigerungen pausieren und sich mehr der Wirtschaft widmen, ohne vor der nächsten Steigerung die Drachenzucht erst wieder neu ausbauen zu müssen, weil sie in der Zwischenzeit eine Stufe verloren hat.
Dann wäre da die Arena. Mein Vorschlag hier: Sie verliert nur solange an Zustand, wie man mindestens einen erwachsenen Drachen hat, der auch für die Arenawettkämpfe angemeldet ist. Solange man sie also nutzt und auch herausgefordert werden will muss man auch die Renovierungen zahlen, wenn man lieber Dragball spielt, oder mal ihn Urlaub fährt, schließt man die Arena ab und spart sich das. Da man die Arenawettkämpfe ja sowieso nicht ständig an- und abschalten kann, kann man hier auch nicht schummeln, in dem man immer nur vor einem Wettkampf anschaltet und danach wieder ab, um Wettkämpfe zu haben und trotzdem nicht renovieren zu müssen.
Das Lager nutzt man ja sowieso immer, wenn man irgendwelche Rohstoffe hat. Also braucht man hier keine spezielle Regelung.Die Renovierung mass man sich eben immer leisten können.
Beim Bauherren und dem Kaufmann wird es schwierig. Hier könnte man es natürlich auch so machen wie beim Lager, dass man immer für zahlen muss, da man sie irgendwie immer nutzt. Man könnte allerdings auch sagen, dass der Bauherr nur "genutzt" wird, wenn auch mindestens ein Gebäude ausgebaut wird, und er nur dann an Zustand verliert. Solange nichts gebaut wird behält der Bauherr seinen Zustand. Diese Regel würde allerdings vermutlich zu einer Änderung des Bauverhaltens führen, da es günstiger wäre erst zu sammeln und dann viele Gebäude gleichzeitig auszubauen, das der Bauherr so langsamer verfällt. In wie weit das nun gut oder schlecht wäre kann ich aber nicht so recht beurteilen.
Der Kaufmann könnte auch nur verfallen, solange mindestens ein Angebot oder eine Nachfrage am Markt steht. Das Problem wäre nur, dass die Hauptfunktion des Kaufmanns ja darin liegt die NPC-Preise zu ändern. Wenn man keine Nachfragen einstellt könnte man also unbegrenzt günstig beim NPC einkaufen ohne je den Kaufmann renovieren zu müssen. Aber vielleicht hat diesbezüglich ja jemand eine bessere Idee.
Also was haltet ihr davon? Verbesserungsvorschläge? Oder ist es generell eine dumme Idee? Wenn Ja warum?