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Mir fällt bei der Gelegenheit noch das Orakel ein.
Wenn ich das richtig in Erinnerung und verstanden habe, werden 100 Spiele simuliert und dann die Verteilung angegeben.
Das ist vielleicht etwas wenig - ein seltsamer Simulationslauf verfälscht möglicherweise das Verständnis und die Prognose-Qualität. Vielleicht sollte man in Erwägung ziehen, mehr Spiele zu simulieren oder die Werte öfter mal neu berechnen zu lassen.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (8. Dezember 2010, 13:15)
Die Hauptbeschränkung des Orakels liegt aber darin, dass es bei sämtlichen Drachen mit gleicher Stärke rechnet, und das ist auch gut so, denn das Teil ist so schon mächtig genug, wenn man damit umzugehn weiß. An den 100 Simulations-Durchläufen liegts nicht, die ermöglichen ne ziemlich genaue Quote :-)
Die Hauptbeschränkung des Orakels liegt aber darin, dass es bei sämtlichen Drachen mit gleicher Stärke rechnet, und das ist auch gut so, denn das Teil ist so schon mächtig genug, wenn man damit umzugehn weiß. An den 100 Simulations-Durchläufen liegts nicht, die ermöglichen ne ziemlich genaue Quote :-)
Mit 100 Durchgängen hast du aber keine wirkliche Aussagekraft bezüglich dessen was das Orakel aussagen möchte. Für eine brauchbare Wahrscheinlichkeit sind deutlich mehr Durchläufe notwendig, um eine objektive Chancenbeurteilung vornehmen zu können.
Die Hauptbeschränkung des Orakels liegt aber darin, dass es bei sämtlichen Drachen mit gleicher Stärke rechnet, und das ist auch gut so, denn das Teil ist so schon mächtig genug, wenn man damit umzugehn weiß. An den 100 Simulations-Durchläufen liegts nicht, die ermöglichen ne ziemlich genaue Quote :-)
Mit 100 Durchgängen hast du aber keine wirkliche Aussagekraft bezüglich dessen was das Orakel aussagen möchte. Für eine brauchbare Wahrscheinlichkeit sind deutlich mehr Durchläufe notwendig, um eine objektive Chancenbeurteilung vornehmen zu können.
Allerdings bin ich nach wie vor der Meinung, dass die Anpassung des Orakels an die während der im Laufe der vergangenen Saison geänderten Spielparameter verzögert erfolgte und deshalb noch binnen einer beträchtlichen Zeitspanne nach den alten Vorgaben "fehlorakelte". Wenn es also Umstellungen im Spielsystem geben sollte, so sollte dies auch zeitgleich beim Orakel passieren
Die Hauptbeschränkung des Orakels liegt aber darin, dass es bei sämtlichen Drachen mit gleicher Stärke rechnet, und das ist auch gut so, denn das Teil ist so schon mächtig genug, wenn man damit umzugehn weiß. An den 100 Simulations-Durchläufen liegts nicht, die ermöglichen ne ziemlich genaue Quote :-)
Mit 100 Durchgängen hast du aber keine wirkliche Aussagekraft bezüglich dessen was das Orakel aussagen möchte. Für eine brauchbare Wahrscheinlichkeit sind deutlich mehr Durchläufe notwendig, um eine objektive Chancenbeurteilung vornehmen zu können.
Es hindert dich doch keiner daran, das Orakel mehrmals aufzurufen, oder?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herr der Drachenringe« (9. Dezember 2010, 19:32)
Wie auch schon an anderer Stelle vorgeschlagen wurde, sollte für jede Liga eine Art Grundstärke eingeführt werden, damit die von Loren implementierten Formeln in jeder Liga ihren Dienst ordentlich verrichten könnten.
Gerade in Liga 1 haben wir doch das Problem, dass teuer erkämpfte Punkte bei Drachen kaum, bis gar keine wirkliche Bedeutung mehr haben. Wozu sollte man dann bitte noch einen Drachen für 100+ Mio steigern, wenn die Verbesserung nichts fürs Team bringt.
Gerade im Hinblick auf die Vorschläge bezüglich einer weiteren Stärkung der Aufstellung darf nicht ausser Acht gelassen werden, dass auch die Drachenstärke nicht unter den Tisch fallen darf, wie dies in der vorletzten Saison aktiv praktiziert wurde.
Sowohl Stärke als auch Aufstellung müssen ihre Gewichtung für das Spiel haben. Das Glück sollte nur eine untergeordnete Rolle spielen. An die Stelle des Glücks sollten taktische Möglichkeiten rücken, um seinem Spiel eine eigene Note verpassen zu können. Setzt man dann aufs falsche Pferd, verliert man. Hat man aber das richtige Händchen gehabt, könnte trotz erheblich schwächerem Team vielleicht doch ein Sieg rausspringen.
Erst durch solche tatkischen Möglichkeiten wird Dragball wieder an Stärke gewinnen und es für die Spieler wieder interessanter machen.
Im Moment ist es zu einem reinen Glücksspiel verkommen, bei dem am Ende nur die Wahrscheinlichkeiten stimmen, aber der Spielspass bei Null angekommen ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (10. Dezember 2010, 10:40)
Ich find die aktuelle Version so ausgewogen und dadurch reich an taktischen Möglichkeiten wie keine davor und die Balance zwischen Aufstellung, Stärke und Glück sehr stimmig. In meinen Augen spricht aus Deinem Beitrag einfach ne Menge Ex-Meister-Frust und der Versuch, eine Änderung zu eueren Gunsten zu bewirken.
Dadurch tun die Formeln in jeder Liga, was sie sollen, aber die absolute Stärke-Differenz wirkt sich in höheren Ligen immer weniger aus. Ich finde das gut so, damit auch später eingestiegene Spieler und Gilden eine Perspektive haben, und bin strikt gegen irgendwelche Punktegrenzen als Voraussetzung für Aufstieg oder Ligazugehörigkeit.
Stimmt, man müsst auch der Aufstellung mehr Gewicht verleihen und die mal ausblenden die dann anfangen rumzuheulen weil sie mit einer "schlechteren" Aufstellung etwas hoch verlieren. Meiner Meinung nach ist nicht genug LOGISCHES Gewicht auf der Aufstellung und die Stärke zählt auch etwas arg wenig. Die Fitness ist in 90% der Fälle nur pseudo Gedöns und die paar Beispielspiele sind eher die Ausnahme als die Regel.Mehr Gewichtung der Stärke ist keine gute Lösung für die Masse...für wenige ganz bestiummte gewiss!