So, ich habe meinen Account abgegeben. Der Auslöser liegt hauptsächlich im RL, neben Dragosien mussten noch einige andere Browsergames dran glauben. Trotzdem möchte ich hier mal zusammenfassen, was mir den Ausstieg bei Dragosien etwas leichter gemacht hat.
Dragosiens Vorteile:
Von allen Browserspielen, die ich kenne, ist Dragosien definitiv eins der besten. Gründe dafür:
- Es ist (fast) komplett auf meinem Nokiahandy spielbar.
Es ist mittlerweile traurig, dass in Zeiten, wo sich das Mobile Internet mehr und mehr entwickelt, 95% der Browsergames auf den Dingern nicht laufen.
- Ich habe eine der besten Gilden des Spiels
Bei Drachengold gibt es so viele tolle Leute, dass mir schon alleine deswegen der Abschied schwerfällt
- Man kann nicht angegriffen werden
Das ist für mich mit die wichtigste Komponente des Spiels. Diese Möglichkeit, verschiedene Wege zu beschreiten und Fehler zu korrigieren, ohne dass man gleich abgefarmt wird, ist einfach genial.
Dragosiens Nachteile:
Die Nachteile kommen teils durch den Monsun, teils liegen sie an dem kleinen Spiel.
- Alte Drachen sind unerreichbar
Meines Erachtens DIE Fehlentscheidung des Monsuns schlechthin. Dass die Drachen bleiben durften, war ja vielleicht noch ok. Gleichzeitig wurde aber der DZ-Bau durch den Austausch der Rohstoffe verteuert und Drachenzüchter wurden durch den Verfall zusätzlich bestraft, weil sie neben den immensen Steigerungskosten nun noch die Drachenzucht immer mal wieder renovieren müssen.
- Die Balance zwischen den Rohstoffen stimmt nicht
Schon die Ursprungspreise waren so angesetzt, dass die Grundstoffe bevorteilt waren. Was den Anfängern helfen soll, demotiviert den "erfahrenen" Bauherrn.
- Das Dragballsystem ist undurchschaubar
Unter der Meinungsführerschaft von einigen alten Hasen, die jede Niederlage als Fehlberechnung ansehen, wurde viel zu oft und viel zu wild an dem DB-System rumgedoktert, ohne dass es je genug Testmöglichkeiten gab. Ich wäre für max. 2 Dragballupdates pro Jahr und eine Möglichkeit, das System vorher zu testen. Es reicht halt nicht, wenn das Orakel einigermaßen faire Bedingungen verspricht, wenn der Zufallsfaktor zu groß ist.
Ich würde auch das Dragballsystem entschlacken und diesen Fitnesswert streichen. Nicht, weil er Arbeit macht, sondern weil er verhindert, das System zu verstehen.
- Alter schützt vor Torheit nicht
Viele Alteingesessene sind lieb und nett, aber einige benehmen sich, als ob nur sie wissen, wie das Spiel funktioniert. Das war sicherlich nicht der entscheidende Grund aufzuhören, aber manchmal hat es schon (nicht nur mich) genervt.
- Das Fehlen von Zielen
Bei Wurzelimperium, was sicherlich noch viel schlichter ist, hat man immer die Motivation, die nächste Quest, den nächsten Level zu schaffen. Ich habe seit dem Monsun eine DZ 5 aufgebaut, einen farbigen Drachen mit knapp 500 DB-Punkten gezüchtet, eine komplett autarke Wirtschaft mit 1,5 Mio Tagesgewinn aufgebaut.
Aber ob meine Wirtschaft nun 1,5 Mio oder 1,8 Mio hat, ob mein Drache 500 ode 700 DB-Punkte hat, ob mein Böttcher nun 10 oder 12 ist, im Prinzip hat es keine Auswirkungen.
Ich hätte gerne goldene Eier, wenn Gebäude eine bestimmte Stufe erreichen, am besten eins pro Gebäudeart, ich hätte gerne einen Titel, eine Anerkennung, wenn ich 1000, 2000, 5000, 10000, 15000, 20000 Baumeisterpunkte habe, ich hätte gerne eine Anerkennung, wenn mein Drache irgendwelche Werte erreicht. So etwas motiviert zum Weiterspielen.
Ich werde dem Spiel sicherlich erhalten bleiben, indem ich bei meinem Mann reinschaue und vielleich irgendwann mal wieder von 0 starte. Und ich werde im Forum verfolgen, wie sich das Spiel verändert. Ich wünsche euch allen, dass die großen Stärken erhalten bleiben, dass Loren Lösungen für die kleinen Probleme findet, dass er die richtigen Entscheidungen trifft.
Schöne Grüße aus Berlin
Norei