Dann macht euch doch einfach mal dran
2010 gab es den Vorschlag Quests in der Community entwickeln zu lassen, der auch von Loren kommentiert und, soweit ich das verstanden habe, angenommen wurde. In diesem Vorschlag ging es darum das Spiel durch Quests zu bereichern.
Der Einbau einer Funktion, um die Drachenfarbe zu ändern (und wenn es nur einmalig pro Drache wäre), wäre wahrscheinlich dann als Haupt-programmierlast immer noch bei Loren und Fee, aber die zugehören Questtexte könnten dann immerhin von Spielern entwickelt werden um die beiden zu entlasten.
Beispiel: Eine lange Quest, um magische Pflegeutensielen für Drachenschuppen zu bekommen, zusätzlich zu hochwertigen Farbpigmenten, die von den inzwischen arbeitslosen Menschen mit spitzen Hüten in unseren Türmen verarbeitet werden. Dann gäbe es eine hübsche Quest in der Met eine Rolle spielt (versoffenes Magier-Pack!), in welcher man das Sonnenlicht für ein hübsches Orange, Lavapigmente für ein kräftiges rot und ein Stück des Himmels für leuchtendes blau sammeln müsste. Eine Reise durch gesamt Dragosien, für wertvolle Kräuter und Erden, um wunderbare grün- und brauntöne zu erhalten usw. usf.
Diese aufwendige Pflege würde dann natürlich nur einmal pro Drache wirklich anschlagen können. Aber vielleicht wären die Nebenquests zum suchen der wertvollen Farbpigmente dann auch wiederholbar.
Wie gesagt, nur ein Beispiel und ich habe mich gerade kreativ genug ergossen. Hier noch einmal der Link zu der damaligen Diskussion:
Quests in der Community entwickeln