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ja die überraschung wie deutlich der Glücksfaktor zuschlägt...
aber nun ist der Glücksfaktor nichtmal durch gezielte Steigerungen und können auszubremsen
Genau das gefällt mir daran nicht.
Die Gewichtung vom glücksfaktor geht meiner meinung nach dadurch immer höher (und wird auch nicht dran gedreht, siehe Dragball)
und das was mit lernen erfahrungen sammeln und nachdenken zu tun hat, geht immer weiter runter.
dann hast du ne menge rohstoffe mehr gebraucht als wenn du die regler zeitversetzt gestartet hättest. ganz abgesehen davon, dass es bei einem dragballer, der z.B. in einer HE 30k rohstoffe braucht und in einer NE nur 800 kaum noch möglich war.hab immer erst alles Material, was ich brauchte, bereitgestellt, dann den höchsten/wichtigsten Wert auf 100/h angesetzt und den Rest so auf xxx/h abgestimmt, dass alle Materialien zur gleichen Zeit aufgebraucht waren - sparte einen Haufen Berechnungskram).
Ich weiß noch nicht so wirklich, was ich von dem Rest des Updates halten soll, aber solange es später eine Art Seniorenliga für die Altdrachen geben wird, seh ich der Zukunft von Senetisien ohne große Sorgen entgegen.
Der Glücksfaktor bei der Drachensteigerung wurde erheblich reduziert. Konnte man vorher bei ähnlicher Befüllung zwischen 15 und 55 Punkten bekommen, schlägt der Zufall jetzt nur noch mit maximal 10 Punkten Unterschied durch.
Ich finde auch nach dem neuen System gibts noch einiges an taktischen Überlegungen um seine Mittel möglichst effizient einzusetzen.
Zitat von »"Pat Satanus"«
AgRW verliert nie - das heißt bei denen negative Siege.