Also, es nimmt ja langsam formen an. Und deswegen hab ich mir gedacht, ich pack mal wieder ein kleines Infokästchen auf den Tisch und öffne es
Und "SURPRISE!": Wir haben einige EIGENSCHAFTEN!
Und die werden jetzt erklärt:
Kontakt zu Kriminellen: Ihr hattet schonmal Kontakt zur dragosischen Unterwelt und habt vermutlich auch Aufträge für die Leute dort ausgeführt. Dort kennt man euch, und vielleicht kommt man ja auf euch zurück. Auserdem wisst ihr sehr gut, wo man sich Aufträge beschaffen kann, selbst wenn ihr euch an einem Ort nicht auskennt. Kriminelle sind doch alle gleich......
Abneigung gegen (Hier etwas beliebiges einfügen): Ihr mögt die Vertreter einer Gruppe, eines Volkes oder einer Religion einfach nicht und es fällt euch schwer, ihnen zu vertrauen. Das werden diese auch merken und entsprechend reagieren. Wer weiss, vielleicht könnte ein Umstand, der bei anderen nicht die Rede wert wäre, euch den Kopf kosten.....
Hass auf (Einfügen bitte): Ihr HASST die Vertreter dieser Gruppe, dieses Volkes oder dieser Religion abgrundtief. Dieser Hass rührt meistens von einer traumatischen Erfahrung oder einem ideologisch tief sitzendem Dogma. Bei den meisten wird dieser Hass in einer sofortigen Attacke münden, sollte ihr Verstand sie nicht zurückhalten.
Autorität: Ihr strahlt (gerechtfertigt oder nicht) ein hohes Maß an Autorität aus, was euch bei Militärs erheblich glaubhafter wirken lässt. Auserdem lassen sich manchmal auch Feinde von einem sehr autoritären Auftreten abschrecken.
Bonus auf ... : Bedeutet schlicht und ergreifend: Macht ihr irgentwas, was ihr gut könnt, bekommt ihr darauf einen kleinen, leuchtenden Bonus mit Schleife. Und zwar GRATIS!
Malus auf ... : Das gleiche wie beim Bonus, nur das ihr hier einen Malus auf den Wurf bekommt, aber immerhin, der ist gratis und brought to you by your master
Inspirierend: Ihr wirkt auf irgenteine Weise inspirierend auf eure Verbündeten. Das wirkt sich natürlich positiv auf ihre Moral aus und hilft auch im Kampf ungemein..... Dumm nur, das so manch ein Gegner auch inspirieren kann.
Egoismus (Und alle Abstufungen davon): Ihr denkt erstmal an euch selbst. Bei manchen Leute geht das sogar so weit, das sie ihre Freunde im Stich lassen würden, bei anderen geht der Egoismus nur bis zum Geldbeutel.
Loyal: Ihr habt eure Seite gewählt und haltet daran fest, was auch immer passiert. Nichts kann euch davon abbringen, auser sehr schlagkräftigen Argumenten.
Änderungen vorbehalten. Noch nicht alle dieser Eigenschaften wurden auch tatsächlich in die Charaktere eingearbeitet, aber denkt daran: Auch Gegner und NPCs können diese Eigenschaften besitzen.
Ich werde übrigens versuchen, heute Abend auch im IRC on zu sein. Dann kann ich vielleicht Eisflackern etwas unterstützen, nachdem ich alle Anfänger zu ihr geschickt habe