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Du kannst aber leider bei diesem System nicht einfach den Glücksfaktor/Bonus je Drittel auf Null setzen
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vllt. als berechnungsmöglichkeit--> gesamtpunkte x siegchance in % laut orakel x fitness ( in % gesamt) und wenn das ergebnis nicht mindest 100 punkte besser oder schlechter ist, wirds ein unentschieden. das zwingt alle teams zum taktieren und belohnt selbiges dann auch.
beispiel beim spiel gestern:
wir: 4231 x 70% x 94,4% = 2795,8
gegner: 3827 x 23% x 87,3%= 768,4
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Es gibt andere Gilden / Mannschaften, die hat es wesentlich schlechter erwischt und da wird nicht so rumgeheult !
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mellow maik« (18. November 2011, 09:29)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nalfein« (18. November 2011, 09:51)
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... Weltpokalsiegerbesieger drauf. Da hat St. Pauli ...
siegquote ist daher nicht ganz korrekt.
dass der bessere, und taktischere gewinnt, und nicht der der grad eine bessere wahrscheinlichkeit erwischt hat
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Und wenn ich Verteidiger auf der 2 und 4 habe und der Gegner einen 600 Punkte Angreifer auf der 9, macht es garantiert einen Unterschied, ob ich meinen 700 Punkte Drachen auf der 2 und den 500 Punkte Drachen auf der 4 habe oder umgekehrt.
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Und wenn ich Verteidiger auf der 2 und 4 habe und der Gegner einen 600 Punkte Angreifer auf der 9, macht es garantiert einen Unterschied, ob ich meinen 700 Punkte Drachen auf der 2 und den 500 Punkte Drachen auf der 4 habe oder umgekehrt.
das macht sich aber wieder in der siegchance laut orakel bemerkbar. folglich würde man dort durch taktik abgestraft. laut meiner berechnung
das beschreibt auch den gestrigen spieltag in der 1.ligadrei mehr oder weniger glückliche Niederlagen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BörgBörg« (18. November 2011, 11:56)
Nunja, gegen MD haben wir die vollkommen falsche Aufstellung erwischt, und als Trostpreis immerhin unsere gute Tordifferenz noch ganz gut verteidigt
Es generiert am Ende der Saison Tabellenplatzierungen wie man sie in den meisten Fällen erwartet hätte,