Kennt hier jemand das 'Blitzball' aus Final Fantasy IX? Das ist ein komplett auf Rollenspiel-Zahlen basierendes Ballspiel... das einzige was da noch drinnen ist ist die Position der Spieler auf dem Spielfeld...
immer wenn 2 Spieler in nen bestimmten Abstand kommen gibt es ne Interaktion, da kann der eine Spieler eine Angriffsaktion, der zweite eine Verteigidungsaktion auswählen. die verschiedenen Aktionen basieren auf unterschiedlichen Fähigkeiten
nach der Aktion gibt es dann die möglichkeiten Pass/Weiter/Torschuß.
Pass wirft den Ball zu nem eigenen Spieler, die Erfolgchance hier ist ein Wert (Kraft oder Geschicklichkeit würde ich hier vorschlagen) gegen die Entfernung.
Weiter lässt den Drachen einfach weiterlaufen... und Torschuss ist wie Pass, nur auf das Tor.
Schlägt ein Torschuss/Pass fehl, dann kann ein Gegner den Ball fangen und weiter gehts...
Das Konzept würde - mit einigen Anpassungen denke ich auch hier sehr gut funktionieren; weiterhin könnte man wie beim Sumo wieder Aktionen machen, die jeweils gegen eine andere meistens gewinnt, so dass auch kleinere Drachen Chancen haben können.
Eine der Fragen die nun noch offen sind - sollte sowas auch automatisch ablaufen wie das bisherige, oder wär es da sinnvoller wenn man die Drachen jeweils von Situation zu Situation steuern könnte. (Die Drachen könnten ja auf dem Spielfeld alleine laufen, so das das Spiel sich beschränkt auf die Interaktionen - die wären dann ähnlich wie Sumo, nur mit anderen Aktionen...)
Dann wär das ganze Ballspiel ein rundenbasiertes Spiel, zu jeder Runde könnte man auf nem Spielfeld die Positionen der einzelnen Drachen sehen um sich den nächsten Pass zu überlegen...
Um das ganze Zeitmässig tragbar zu machen könnte man ja sagen das JEDER Spieler der Drachen zum eigenen Team zusteuert die Steuerung übernehmen kann... (oder - bei Gilden - jeder aus der eigenen Gilde, egal ob im aktuellen Spiel einer seiner Drachen dabei ist)
achja... lauter schöne ideen