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alle Drachen die auch während der normalen Zeit NICHT auf 100% sind werden von mir als Trainer angemeckert.. so braucht bei Liga Start nicht hektisch nachgearbeitet werden u. die Drachen sind fit, sorry aber so viel Arbeit ist das nicht.. und unsere Gildenmitglieder haben sich dran gewöhnt....
Und was die Pflege der Drachen betrifft.....es sind noch 3 Wochen bis zum Ligastart, in dieser Zeit hat man die locker wieder fit.
Hm wie wärs mit der Ankündigung die Kunddel-Werte der Drachen alle auf mind. 10 zu setzen und die Balken voll zu befüllen? Diese Drachenkuschelei ist wirklich ärgerlich. Naja, vielleicht schaffen wirs bis anfangs Saison, vielleicht nicht.
Sir, richtig müsste es heissen: "Und warum WIRD Faulheit so dermaßen belohnt?"Und warum sollte Faulheit dermaßen belohnt werden, wenn sich andere den A*** aufreißen, um die Werte hochzuziehen?
Japp. Das wäre schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Wobei dabei zu beachten ist, dass ein ein Drache der zu Spielbeginn 100 % Fitness hatte am Spielende immer noch Besser dastehen muss, als ein Drache der mit 50% oder weniger in das Spiel gestartet ist.Sir, richtig müsste es heissen: "Und warum WIRD Faulheit so dermaßen belohnt?"Und warum sollte Faulheit dermaßen belohnt werden, wenn sich andere den A*** aufreißen, um die Werte hochzuziehen?
Wenn man sieht was so mancher 0-Fitness-Drache auf dem Feld veranstaltet
DAS wäre wahrlich eine "Schraube" an der Loren noch drehen sollte zugunsten der Drachenpfleger!
Ein Feldspieler mit Fitness unter 50 sollte in der Leistung deutlich erkennbar niedriger sein als ein gleichwertiger Gegenspieler mit 100%!
Das kann ich sofort unterschreiben und unterstützen. Das wäre mal eine faire Lösung und ein sehr guter Ansatz.Müsste ich eine Dragballengine programmieren, würde ich den Prozentwert der Fitness direkt vor die Dragballpunkte setzen. Bei einem 800 Punkte Drachen hieße das:
100% : 800 DBP * 1,0 = 800 DBP
80%: 800 DBP * 0,8 = 640 DBP
50%: 800DBP *0,5 = 400 DBP
0%: 800 DBP * 0,0 = 0 DBP
Das würde bedeuten, dass ein 500er mit 100% Fitness stärker wäre, als ein 800er mit 50% Fitness. Notfalls könnte man die 0% auch als 1% oder 10% als Unterschwelle definieren, wenn man unbedingt die "ich-habe-keine-Zeit-für-drei-Klicks-Spieler" berücksichtigen will. Gegen Ende des Spiels würden dank sinkender Fitness alle Drachen deutlich weniger berücksichtigte Punkte haben, aber (vorausgesetzt, dass der Fitnessabfall halbwegs nachvollziehbar und für alle Drachen gleich verläuft) würde das am Anfang stärkere Team trotzdem stärker bleiben.
Ein Team, das mit 0% aufläuft hätte gegen ein gut gepflegtes Team praktisch keine Chance. Ich persönlich empfinde das als fair. 0% ist für mich zumindest scheintot, in diesem Zustand sollte man keine Tore mehr schießen können, jedenfalls nicht gegen fitte und stärkere Drachen. Gegen andere Scheintote von mir aus schon.
Soviel zu meiner Meinung, die ich hier ganz dreist und ungefragt hingeschrieben habe.
Und jetzt zerreißt mich...
Müsste ich eine Dragballengine programmieren, würde ich den Prozentwert der Fitness direkt vor die Dragballpunkte setzen. Bei einem 800 Punkte Drachen hieße das:
100% : 800 DBP * 1,0 = 800 DBP
80%: 800 DBP * 0,8 = 640 DBP
50%: 800DBP *0,5 = 400 DBP
0%: 800 DBP * 0,0 = 0 DBP
Sinnfreie Diskussion und auch im falschen Thema.
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