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Deswegen hat m.E. Loren zum Ausgleich die Parameter so geändert, dass ihr statt 55% nur noch 52% Chance habt, einen Zweikampf zu gewinnen.
Genau deshalb hatte ich ja auch geschrieben, dass eine Mannschaft trotzdem durch schlechte Aufstellung verkacken kann.Und warum bekommt dann ein Lionel Messi im Fußball bei Barcelona € 10 Mio. Im Jahr und ein x-beliebiger Spieler eine anderen Mannschaft nur € 500.000,00?...
Und warum ist Messi dann 3facher Weltmeister? Und LeBron James hat mit Miami die Mavs 4-0 vom Feld gefegt? Ach, sorry, ist ja gar nicht passiert. Gerade das Beispiel Messi zeigt, dass der richtige Spieler völlig mies spielt, wenn er in der falschen Mannschaft im falschen System spielt. Deswegen ist Spanien so erfolgreich, weil die in der Nationalmannschaft das selbe System spielen, das Barca, Real und viele andere seit der Jugend spielen.
Ich bin übrigens auch der Überzeugung, dass AgRW jetzt Meister wäre, wenn Mana die ersten Spiele nicht hauptsächlich nach DB-Punkten aufgestellt hätte.
Sorry wenn ich bei dem ganzen hin und her etwas den Faden verliere Wolltest du nicht generell eine Abschwächung des Glücksfaktors? Dadurch werden doch aber automatisch Stärke und Aufstellung wichtiger, und wenns bei der Aufstellung kaum unterschiede im Leistungsniveau zu erwarten gibt, was bleibt dann wohl übrig was den Ausschlag gibt?Wenn du das Glück völlig streichst, alle gleich gut aufstellen bleibt doch nur die Stärke übrig, um einen Sieger zu ermitteln. Dass das langweilig ist versteht sich, daher ist ein bisschen Glück wohl nötig in der Gleichung. Mit einer stärkeren Gewichtung der Aufstellung wirst du dagegen keine Varianz erreichen, weil da eben alle ziemlich gleich gut sind, und es ist sicher nicht eben spannend, die ganze Saison lang zu hoffen, dass mal einer einen Fehler macht.
Ich will doch keine stärkere Gewichtung der Aufstellung, sondern nur keine einseitige größere Gewichtung der Stärke!
Sorry wenn ich bei dem ganzen hin und her etwas den Faden verliere Wolltest du nicht generell eine Abschwächung des Glücksfaktors? Dadurch werden doch aber automatisch Stärke und Aufstellung wichtiger, und wenns bei der Aufstellung kaum unterschiede im Leistungsniveau zu erwarten gibt, was bleibt dann wohl übrig was den Ausschlag gibt?
So müsste man dann bei jedem Gegner die einzelnen Stärken auf den Positionen betrachten, um eine eigene Aufstellung zu entwickeln, und nicht pauschal drei Verteidiger hinstellen, nur weil der Gegner Raute spielt, ganz egal ob die Verteidiger Weltklasse sind und das Mittelfeld Mist.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (5. April 2012, 20:34)
Warum sollte Loren dem entgegensteuern?
Die Absicht hinter der verdopplung der Spielzüge war ja gerade das häufiger das Team gewinnt von dem man es anhand aller Wahrscheinlichkeiten erwarten würde.
Zitat von »Loren«
Was man noch optimieren könnte:
- Die Spielgeschwindigkeit ist recht gemächlich, diese könnte man erhöhen. Dadurch wird allerdings der Glücksfaktor weiter abgesenkt, da bei mehr Aktionen insgesamt glückliche Einzelaktionen weniger Einfluss auf das Endergebnis haben.
Genau, weniger Tore für mistige Furien!!!!hat sich Mana gleich über die Trefferquote seiner Furie beschwert.
...dass loren hier nach über 190 Beiträgen noch nichts geschrieben hat, spricht für sich hm?
Tante Edit meint: It's a Game!
Ich sehe da nur die selbe Diskussion wie hier Und WIE Loren das umgesetzt hat, weiß keiner. Von daher denke ich immer noch, dass er da was gedreht hat, gab ja eh noch weitere Anpassungen. Oder hat jemand tatsächlich das Gefühl, dass die Spiele seit Anfang letzten Jahres weniger zufällig sind?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (6. April 2012, 12:39)
Sollte man Dragball in diese Richtung verändern läuft man natürlich Gefahr am Ende nur nach Stärke sortierte Tabellen zu erzeugen. Die Stärke sollte sich ja aber auch irgendwie bemerkbar machen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Morghoul« (25. April 2012, 14:30)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Morghoul« (25. April 2012, 14:46)