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Das stimmt und ist die Schwäche des aktuellen Systems.Bessere Aufstellung?
Du verstehst aber schon, was 50% heißt?
Halbe halbe.
Gleiche Chancen.
Münzwurf.
Naja, also wieso soll sich denn ein geringer prozentualer Unterschied in den Dragball-Punkten stärker auswirken?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sembi« (13. August 2012, 08:56)
Ist das jetzt, weil die Stärkedifferenz ab 1000 DB Prozentual kleiner wird oder weil Starke Drachen einfach nur vera..... werden?
Ich wollt diese Diskussion jetzt nicht mit Beispielen zuschütten. Ferner wolte ich damit auch nicht dieses Spiel als einzelnes anprangern. Ich war einfach zu faul, jetzt von uns aus neutral gesehene Beispiele zu suchen.Ist das jetzt, weil die Stärkedifferenz ab 1000 DB Prozentual kleiner wird oder weil Starke Drachen einfach nur vera..... werden?
Das ist, weil der Zufall halt zufällig ist. Ich habe mittlerweile auch Zweifel, ob es in jedem Fall gut ist, mehr Punkte zu haben. Teilweise fühlt es sich an, als ob 10% Stärkevorteil besser sind als 20%, insbesondere wenn man auch noch die bessere Aufstellung hat. Aber das mit einem Spiel zu begründen, KANN nicht korrekt sein.
Genau das wollte ich andeuten, als ich sagte, daß es sich eben irgendwann einfach nicht mehr lohnt, den Drachen noch weiter zu steigern.Sorry, aber zwischen einem 1000er und einem 1100er liegen Millionen an Gold und wenn jemand nicht bereit ist, dieses Gold zu investieren, dann sollte er auch einen Nachteil haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sembi« (13. August 2012, 08:55)
soviel zur 50:50 chance :X + stärkeres Team...Zitat
Das Orakel von Dragelfi meint: die Chancen auf einen Sieg der Heimmannschaft stehen bei 51 zu hundert,
die auf ein Unentschieden 8 zu hundert und auf eine Niederlage 41 zu hundert. Zumindest dann, wenn beide Mannschaften gleich stark sind.
Es fallen im Durchschnitt etwa 20:18 Tore.
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