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Dadurch wird Dragosien meiner Meinung nach zum Glücksspiel, dass ist nicht gut denke ich.Geld aus dem Nichts zu generieren finde ich nicht gut gelungen. Auf Dragballspiele wetten zu können und um sein eigenes Gold und das seiner Mitspieler zu spielen schon interessanter.
Das wär nicht mein Ansinnen, da es einen gewissen Onlinezwang nach sich zieht. Dies halte ich nicht für erstrebenswert.Man könnte das wirklich an den Besuchern im Spielchat festmachen. Die Beteiligung ist dort -zumindest bei uns- ja stark zurückgegangen.
Was das Argument mit der Generierung der Preisgelder angeht: Dafür spielt man ja die Liga, baut die Arena und spielt über mehr als einen Monat. Ich finde schon, dass da ein Aufwand hinter steckt, der Gold generiert. Genauso wie der Ausbau einer Wirtschaft Gold generiert.
Moin,
du willst aus aus dem Nichts heraus, pro Spiel, Gold für die Mannschaften generieren, hab ich das richtig verstanden?
Die Überlegungen: "wie komm ich zu mehr bzw. schneller zu Gold?" um damit schneller oder höher Drachen zu steigern (warum sonst?) hat für mich schon zuviel mit dem "Ich will die Weltherrschaft an mich reißen"-Gedanken der sonst so im Netz kursierenden Spiele zu tun. Und genau darin besteht doch der Unterschied von Dragosien.
Wenn für Zuschauer etwas in die Kasse kommt halte ich das noch für (bedingt) gut.
Bei strengen Auflagen:
- nur für externe Zuschauer (die eigenen Gildenmitglieder haben doch sowieso Freikarten )
- nur bei besonderen, keinen Freundschaftsspielen
(Liga, angemeldete Tuniere ab einer entsprechenden Teilnehmerzahl; z.B. ab 20 Gilden)
- geringe Zuschauerprämien, die Eintritte dürfen nicht zu einer relevanten Einnahmegröße führen, sondern nur ein kleiner Bonus sein
(Aus ähnlichem Grund wurde doch auch mal die Marktgebühr eingeführt, damit nicht nur duh Handel verdient werden kann.)
Zitat
(Aus ähnlichem Grund wurde doch auch mal die Marktgebühr eingeführt, damit nicht nur duh Handel verdient werden kann.)
Das hat nchts mit "wie ich das sehe" zu tun, sondern war (so ich mich in der Historie richtig erinnere) die Begründung der Spielleitung dafür.Ehrlich gesagt habe ich weder an das schnelle Gold noch an die Weltherrschaft gedacht.
Na ja, das würde ich auch behaupten, wenn ich an die Weltherrschaft will Spaß Ende
Aber was ist denn dann der Grund für Mehreinnnahmen?
Außerdem, wenn du ins Stadion gehst bekommst du Geld dafür ?? Doch wohl eher die Mannschaften die da spielen.
Klar, die Zuschauer zahlen an die spielenden Mannschaften. Deshalb meine Anspielung mit den Freikarten.
Da sind wir einer Meinung.
Aber ganz besonders zu:Wenn du das so siehst dann gehört der Gildenhandel auch abgeschafft!Zitat
(Aus ähnlichem Grund wurde doch auch mal die Marktgebühr eingeführt, damit nicht nur duh Handel verdient werden kann.)
Das hat nchts mit "wie ich das sehe" zu tun, sondern war (so ich mich in der Historie richtig erinnere) die Begründung der Spielleitung dafür.
Aber ganz besonders zu:Wenn du das so siehst dann gehört der Gildenhandel auch abgeschafft!Zitat
(Aus ähnlichem Grund wurde doch auch mal die Marktgebühr eingeführt, damit nicht nur duh Handel verdient werden kann.)
Aber konsequent gedacht hast du. Das ist auch eine interne Gildensubvention.
Allerdings versteh ich nun dein Argument nicht, warum das Zuschauen bei Dragballspielen von Dragball zu mehr Wirtschaftsorientierung führen soll. Durch Zuschauer sollen doch Einnahmen erzielt werden und keine Gildenpunkte. Hab ich da was versäumt? Oder meinst du, dass mit den Einnahmen die Gilde (Turm etc.) ausgebaut werden kann? Da die Einnahmen von den Spielen abhängen, landen wir am Ende doch wieder beim Dragballfokus.
Trotzdem, ich fänd's auch gut wenn in und zwischen den Gilde mehr als Dragball "passiert". Z.B. mit einem Gildendorf, wie die persönlichen Spielerdörfer nur mir anderen Waren, welche nur zwischen den Gilden gehandelt werden können.
Ups, war das jetzt schon wieder ein neuer Vorschlag zur Spielerweiterung?
... sollen sich die (neuen) Mods Gedanken machen
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