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Das würde voraussetzen, dass dieser Welpenschutz (sofern dieser überhaupt existiert) berechenbar ist. Ist mir aber in meiner Laufbahn noch nicht aufgefallen.wie wäre es denn wenn dieser "Welpenschutz" nur jedes 5te mal oder so zutrifft? Oder den aufjedenfall abschwächen.
DragBall und realer Sport.. Der Vergleich wurde schon endlose Male gemacht und wurde jedesmal sofort wieder zerschmettert.Zitat
Vergleicht man das ganze mit irgendnem realen sport ist das da ja auch
so das ein schlechterer spieler auch mal nen geilen moment hat und ne
super aktion bringt, aber ein unterklassen spieler würde net so gut wie
jeden ball an einem Manuel Neuer vorbeischieben oder ähnliches.
Wieso kompensieren? Angenommen, die Chance darauf, dass eben so das Spiel ausschaut, beträgt 0,5%.und schön das dus ansprichst von wegen es gibt immer gewisse ereignisse und so. klar soll das vorkommen und ist ja auch gut( wie ich, nebenbei bemerkt auch geschrieben habe) aber durch stärke der drachen und ne aktzeptable aufstellung sollte man das vom sinn her kompensieren bzw. auf ein minimum reduzieren können denke ich. oder zumindest dagegen wirken.
zum dritten mal: es ist ja jetzt innerhalb von 1 saison und den paar spielen dieser saison schon mehrmals vorgekommen, hab net gezählt aber bestimmt 5-6 mal und das is zu viel wie ich finde. und wie auch schon gesagt, das sowas mal passiert ist ja gut und kein thema, nur eben etwas zu oft, darum auch der titel: abschwächen. ich will ja net das dass weg ist, aber ich finds zuviel.Wieso kompensieren? Angenommen, die Chance darauf, dass eben so das Spiel ausschaut, beträgt 0,5%.
Dann gibt es auf 1000 Spielen immernoch 5 Spiele, die so enden. Und wie es der Zufall so will, habt ihr eben eins von diesen Spielen erwischt.
Dem stimme ich völlig zu. Es gibt inzwischen 5 Ligen, da findet doch jeder einen passenden Gegner. Und wenn man aufsteigt, dann muss man sich eben anstrengen und in der höheren Liga behaupten. Der Weg nach oben ist für alle gleich steinig, warum sollte da irgendjemand einen Bonus kriegen?
in spielen, wo geraubt und zerstört wird, sehe ich es ein, dass kleine schwache anfänger noch geschützt werden, damit sie sich hocharbeiten und auch mitspielen können, ohne wie kleine tiere in der wildnis sofort zum nachtisch verspeist zu werden.
aber hier ist doch nichts verhackt, wenn schwächere gegen stärkere verlieren.
Hmm .. ich dachte, ich hätte irgendwo mal gelesen, daß es bei Zweikämpfen ein Limit für den zur Berechnung herangezogenen Stärkeunterschied gibt. Möchte das jetzt aber nicht beschwören - war vielleicht auch nur eine Vermutung eines anderen Nutzers ...Es gibt keinen "Welpenschutz" als Mechanismus
Nein, Pat, hat man nicht. Bevor hier irgendwelche Gerüchte entstehen ...Sag mal, hat man als Moderator Einsicht in die Interna des Spiels?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sembi« (29. Oktober 2012, 18:08)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ormul« (29. Oktober 2012, 22:00)