Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Dragosien - Land der Drachen - Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
Insgesamt 58 Stimmen
76%
Ja, der Glücksfaktor sollte abgesenkt werden (44)
19%
Nein, es kann so bleiben, wie es ist (11)
5%
Ja, der Glücksfaktor sollte erhöht werden (3)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (30. Oktober 2012, 18:47)
Wir bei AgRW haben mehr als nur konkurenzfähige Aufstellungen und die generell überlegenden Drachis.
natürlich hat AgRW immer recht und wenn es senkrecht oder waagerecht ist
Denn wenn Loren tatsächlich eine neue Abstimmung machen sollte, wird sie ähnlich laufen, wie beim letzten Mal. Alle schwächeren Mannschaften wollen den Glücksfaktor beibehalten oder sogar noch verbessern und alle stärkeren Teams möchten etwas mehr Realismus haben. Und rate mal, welche der Gruppen in der Mehrheit ist.
Na drauf gekommen?
Richtig. Schon hast du das Ergebnis deiner neuen Abstimmung.
Was hier im Forum gestimmt wird interessiert doch keinen. Hier sind ja nur die, die sich für mehr Gerechtigkeit interessieren und somit das Ergebnis verfälschen.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (31. Oktober 2012, 11:32)
Es bleibt zu vermuten, daß das Ergebnis einer erneuten Abstimmung ähnlich ausfallen würde. Außer Du initierst eine "Gegen-den-Glücksfaktor"-Kampagne, um einen Teil der (nicht im Forum aktiven) Spieler dazu zu bringen, gegen den Glücksfaktor zu stimmen.
Naja, der Aufwand zum Erstellen und Auswerten der Umfrage mag ja gering sein, zumindest jetzt, nachdem ja schon mehrere Spielumfragen stattfanden. Trotzdem ist die Frage, ob Loren Lust hat, alle Jahre wieder am Glücksfaktor zu drehen (wie auch immer sich das programmiertechnisch dann genau auswirkt), nur weil sich die Meinung unter den Spielern geändert hat. Ich könnte mir vorstellen, daß die Anpassung des Glücksfaktors an die neueste Meinung der Spieler schon etwas Aufwand mit sich bringt, jedenfalls, wenn man mehr tun muß, als eine einzelne Zahl zu ändern. Wenn man dann jedes Mal das Spiel neu ausbalancieren muß, um nicht über das Ziel hinaus zu schießen usw., kostet das eine Menge Zeit.Meiner Meinung nach spricht nichts dagegen öfters abzustimmen.
Ist halt die Frage, ob Loren diese Zeit regelmäßig aufwenden will und ob die Spieler es nicht lieber sähen, wenn er diese Zeit in andere Dinge investieren würde, statt in eine regelmäßige Anpassung des Glücksfaktors.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hemawi000« (31. Oktober 2012, 18:33)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cornflake« (31. Oktober 2012, 14:12)
Tatsache ist, daß es schon mal eine Abstimmung gab, die gar nicht so lange her ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (31. Oktober 2012, 14:30)
Absolute Zustimmung: Für viele ist der Faktor Glück subjektiv zu hoch. Objektiv konnte das keiner bisher nachweisen. Ich denke hier sollte man dennoch einsätzten. Weil eine Mio. Fliegen können ja nicht irren *G*. Spass bei Seite. Ich halte mittlerweile den Faktor auch zu hoch und denke das daran gedreht werden sollte eher irgend ein malus zum Einsatz kommt.Den Glücksfaktor runterzudrehen, dürfte nur wenig Zeit in Anspruch nehmen.
Schon komisch, wenn Vorschläge kommen, bei denen komplett neue Spielmachanismen eingefügt werden müssen, da schreit jeder "jawoll" und man wird darauf verwiesen, dass Loren doch bitte selbst entscheiden soll, ob das Zeitaufwändig ist oder nicht.
Aber bei solchen Sachen merkt man mal wieder deutlich, dass einige doch Schiss zu haben scheinen, dass sie ohne das Glück zu nichts kommen.
eher irgend ein malus zum Einsatz kommt.
Ich stimme Weissallesbesser zu, denn von mir aus könnte man jedweden Glücksfaktor abschaffen.
...
*ganzdollfürwenigerGlückist*
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (3. November 2012, 02:21)
Momentan ist es nämlich faktisch so das je stärker die Teams sind die gegeneinander spielen desto höher wiegt der Glücksfaktor (und umgekehrt), daher rührt die Idee das gezielt durch mali anzugleichen statt mitz der Gießkanne.
Würde man nun die für den Zufall im Dragball entscheidenden Faktoren ändern steigt bzw fällt der Einfluß des Zufalls über alle Ligen gleichmaßen... ab das so sinnvoll wäre lass ich mal hier so stehen...
Man könnte das Verhalten der DragBall-Engine auch so anpassen, dass der Zufallseinfluss bei stärkeren Drachen weniger stark eingeht. Z.B. frei stehender Stürmer: Ob er bei einem Torwurf trifft oder nicht, hängt von seiner Stärke ab, von der des Torwarts, und von einer Würfelprobe. Das könnte so geändert werden, dass bei stärkeren Drachen die Würfelprobe weniger ins Gewicht fällt, die Stärke von Stürmer und Torwart mehr.
Euer Vorschlag mit den Mali würde einseitig die Drachenstärke betonen, auf Kosten des Gewichts der Aufstellung.
Außerdem ist es eine willkürliche Manipulation, den Drachen je nach Liga-Zugehörigkeit einen bestimmten Malus zu verpassen, und würde ein unterschiedliches Verhalten der DragBall-Simulation bei Freundschafts- und Ligaspielen mit sich bringen.
Ich stimme Weissallesbesser zu, denn von mir aus könnte man jedweden Glücksfaktor abschaffen.
...
*ganzdollfürwenigerGlückist*
Wenn Du so ein Gegner des hohen Glücksfaktors bist, wieso stellst Dich dann auf seine Seite, wo er sich doch gegen diese Abstimmung hier ausgesprochen und dafür gestimmt hat, den Glücksfaktor zu erhöhen? Hast Du seine Beiträge nicht richtig gelesen? Oder hat Dir einfach gefallen, dass er die von euch gern angebrachte Behauptung, dass die "breite Masse" der Spieler bei einer erneuten offiziellen Abstimmung den hohen Glücksfaktor beibehalten wollen würde, weil sie darin einen Vorteil für sich sieht, nachgeplappert hat?
Forensoftware: Burning Board® 3.1.8, entwickelt von WoltLab® GmbH