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Euer Vorschlag mit den Mali würde einseitig die Drachenstärke betonen, auf Kosten des Gewichts der Aufstellung.
Das ist doch falsch. Die Aufstellung bleibt genauso gewichtet wie jetzt auch. Es soll doch nur die Stärkebasis an die Liga und dem vorhandenen Glück angepasst werden, wie BörgBörg ja auch so schön schreibt.
Außerdem ist es eine willkürliche Manipulation, den Drachen je nach Liga-Zugehörigkeit einen bestimmten Malus zu verpassen, und würde ein unterschiedliches Verhalten der DragBall-Simulation bei Freundschafts- und Ligaspielen mit sich bringen.
Wer bitte strengt sich in Freundschaftspielen voll an. Keener
Aber gerade in Liga 1 regiert fast ausschließlich das Glück über Sieg und Niederlage.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (3. November 2012, 10:15)
Firlan, ich halte es für eine schlechte Idee alle Ligen gleichermaßen anzupasssen, ebend weil die jetzige Ausgangssituation (wie glücksabhängig die Spiele sind) in allen Ligen unterschiedlich ist.
Warum bin ich dennoch gegen Zufall im allgemeinen? Klar, weil uns die Meistertitel dann sicher wären.
Ich finde es stimmig, dass zu höheren Ligen hin die Mannschaften immer näher zusammen rücken und das Glück deshalb eine zunehmende Rolle spielt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BörgBörg« (3. November 2012, 11:14)
Firlan, ich halte es für eine schlechte Idee alle Ligen gleichermaßen anzupasssen, ebend weil die jetzige Ausgangssituation (wie glücksabhängig die Spiele sind) in allen Ligen unterschiedlich ist.
Euer Vorschlag mit den Mali würde einseitig die Drachenstärke betonen, auf Kosten des Gewichts der Aufstellung.
Das ist doch falsch. Die Aufstellung bleibt genauso gewichtet wie jetzt auch. Es soll doch nur die Stärkebasis an die Liga und dem vorhandenen Glück angepasst werden, wie BörgBörg ja auch so schön schreibt.
Erhöht man einseitig das Gewicht der Drachenstärke, geht das gleichermaßen zu Lasten des Zufallseinflusses wie auf Kosten des Gewichts der Aufstellung.
Außerdem ist es eine willkürliche Manipulation, den Drachen je nach Liga-Zugehörigkeit einen bestimmten Malus zu verpassen, und würde ein unterschiedliches Verhalten der DragBall-Simulation bei Freundschafts- und Ligaspielen mit sich bringen.
Wer bitte strengt sich in Freundschaftspielen voll an. Keener
Darum geht es nicht, sondern darum, das es widersinnig wäre, wenn die Drachen sich unterschiedlich verhalten würden, je nachdem, ob sie ein Liga- oder Freundschaftsspiel bestreiten. Es wäre dann auch nicht mehr möglich Testspiele durchzuführen, z.B. zur Vorbereitung auf die Liga oder um das Verhalten des Simulators auszutesten. Außerdem sind Freundschaftsspiele nicht ausschließlich "just for fun", sondern häufig Spiele in von der Community organisierten Turnieren.
Aber gerade in Liga 1 regiert fast ausschließlich das Glück über Sieg und Niederlage.
Wenn man einzelne Spiele in der 1. Liga betrachtet, spielt das Glück die größte Rolle. Glück und Pech gleichen sich im Verlauf einer Spielzeit aber aus, Mannschaftsstärke und Aufstellungstaktik nicht. In den letzten Spielzeiten orientierte sich die Schlusstabelle der 1. Liga stark an den Mannschaftsstärken.
Der Glücksfaktor ist allerdings so hoch, dass das durchaus auch anders aussehn könnte, sich Glück und Pech nur bedingt ausgleichen. Börg hat zur vorletzten Saison mal gezeigt, dass nur ein paar anders gefallene Tore die obere Hälfte der Tabelle komplett durcheinander gewirbelt hätten.
Firlan, ich halte es für eine schlechte Idee alle Ligen gleichermaßen anzupasssen, ebend weil die jetzige Ausgangssituation (wie glücksabhängig die Spiele sind) in allen Ligen unterschiedlich ist.
Wo kommt diese Annahme, dass der Glücksfaktor in den Ligen unterschiedlich ist, eigentlich her?
Erhöht man einseitig das Gewicht der Drachenstärke, geht das gleichermaßen zu Lasten des Zufallseinflusses wie auf Kosten des Gewichts der Aufstellung.
Wie ich sehe, hast du diesen verteufelten Vorschlag der Größenwahnsinnigen nicht wirklich verstanden oder?
Wenn nicht, schau ihn dir doch nochmal genau an, dann wirst du feststellen, das nur eine Anpassung an die in den unteren Ligen üblichen Szenarien erfolgen soll.
Erstmal immer feste druff, der weiss ja eh alles besser
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (3. November 2012, 14:35)
Momentan werden 1/3 des Spiele von schwächeren Mannschaften gewonnen (laut Abstimmung), 1/5 würde auch genügen.
Momentan werden 1/3 des Spiele von schwächeren Mannschaften gewonnen (laut Abstimmung), 1/5 würde auch genügen.
Das gilt aber leider nicht für uns. Wir haben bisher kein Spiel gegen einen stärkeren Gegner gewonnen (selbst dann nicht wenn besser aufgestellt). Mal schauen, ob sich das in der Rückrunde nochmal ausgleicht.
Platz 10 in der Hinrunde mit gerade mal 6 Pünktchen ist die absolut schlechteste Saison, die wir bisher je hatten.
Das ist mir schon klar, ich hätte das im Saisonthreat platzieren sollen. Darum habe ich ja noch die Rückrunde angeführt und hoffe das wird dort etwas von dem Drittel abbekommen .Nicht pro Team sonder über alle Spiele. Also kannst gut passieren, das ein Team alles ab bekommt ob Glück oder Pech. Das ist dann Pech gehabt oder eben Glück gehabt
Ich hab ja am Ende geschrieben, dass die DBP nur dann eine tragende Rolle spielen, wenn der Unterschied der Mannschaften sehr groß ist.
Was in deinem Beispiel der Fall wäre, weshalb AgRW natürlich gewinnen würde.
Ich versteh den Faktor eigentlich nicht.
Anscheinend ist der nur dafür da, dass ähnlich starke Mannschaften so nicht auf einem unentschieden landen, oder??
Was ich nicht nachvollziehen kann.
Nun finde ich aber, dass es drei klip und klare, nachvollziehbare Faktoren im Dragball gibt:
Die Stärke der Drachen allein(1) und der Mannschaft im gesamtem(2) und die Aufstellung der Mannschaft(3).
Nur es wird ja nicht entschieden, ob der Pass oder der Torversuch oder die Ballabnahme erfolgreich sind, indem die Stärke der Drachen betrachtet wird. Da entscheidet der Münzwurf. Und wie entscheidet der? Ist alles reine Glückssache. Mal ists eben erfolgreich, mal eben nicht.
Die klar definierten Faktoren sind Drachenstärke, -Fitness und Aufstellung (die Mannschaftsstärke ist nur eine abgeleitete Größe, die nicht direkt relevant ist). Bei jeder Spielaktion beeinflussen diese 3 Faktoren und eine zusätzliche, zufällig geloste Größe, wie sie ausgeht. Das Problem ist, dass diese Zufallsgröße eine derart große Rolle spielt, dass sie alles andere in den Hintergrund drängt und den Einfluss der nachvollziehbaren Faktoren bis zur Unkenntlichkeit verzerrt.
Ich weiß nicht, warum ihr (mit ihr mein ich Mana und dich und andere Einsame, die ins gleich Horn blasen) da ständig drüber jammert, soll man vielleicht seine Aufstellung vorher bekannt geben?
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