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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sembi« (30. November 2012, 13:28)
Manch einer wird jetzt evtl erwiedern das das Fitnesssystem erst einige Monate nach seinem Post eingeführt wurde, aber wer weiß, vielleicht wird es trotzdem genau so gerechnet.
Die Alterung kam erst ca. 4 Monate später, die Fitness gibts schon seit den ersten Ligen.
Also, mal angenommen, daß die Vorschläge ernst gemeint sind (ich geb zu, so ganz sicher bin ich mir nicht ...)
würde das dazu führen, daß 100% Fitness genau so viel Wert wäre, wie 1000 DBP ... ich würde mich veräppelt fühlen ...
Und auf den Glücksfaktor hätte das im Übrigen auch keinen Einfluß. Wenn alle DBP durch den selben Faktor geteilt werden, ändert das nichts an den Verhältnissen der Stärken zueinander ...
Tatsächlich würde durch das Aufaddieren von 100 Punkten die Stärke-Verhältnisse sogar noch reduziert, was wiederum den Einfluß des Glücksfaktors erhöht...
War das wirklich ernst gemeint ?...
öhm, also prozentual tut sich da nix, wenn man durch die gleiche Zahl teilt, was sich ändert, ist der absolute Abstand der Zahlen zueinanderWenn de die DPs durch 10 teilst, dann ändert sich der prozentuale Unterschied deutlich und eine Steigerung würde wieder richtig an Gewicht gewinnen.
Warum nimmt man sie nicht als Anteil der Maximalstärke? Ein fitter Drache hat 100% seiner DBP, ein unfitter eben nur 50%. Wirst sehen, wie schnell die Leut ihre Drachen fit peppeln Wäre bestimmt auch interessant für die Aufstellungen, ein Drache, der über das ganze Spiel stark beansprucht wird weil er z.B. der einzige Stürmer ist ist am Schluss eben zu nix mehr zu gebrauchen weil ihm die Zunge aus dem Hals hängt.Was ist denn die Erwartung an die Fitness?
Ein Fitter Drache sollte deutliche Vorteile gegenüber einem unfitten Drachen haben.
Und wie stellt ihr euch das vor, das es bei der Berechnung berücksichtigt werden soll?
Das ist eine gute Frage...Warum nimmt man sie nicht als Anteil der Maximalstärke? Ein fitter Drache hat 100% seiner DBP, ein unfitter eben nur 50%.
Ich wäre jedenfalls sehr dafür, die Dragballstärke aus Fitness x Dragballpunkte zu berechnen (wobei Fitness von 100% = 1 bedeutet...)
falls das nicht schon so gemacht wird.
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