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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (31. März 2014, 11:35)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (31. März 2014, 11:57)
Also ich habe ja nicht soviel Ahnung von dem IT-Dingens, bin nur ein kleiner User und ein wenig zahlenaffin.
Aber wenn ich das letztens bei Deutschlandradio-Kultur richtig verstanden habe, dann läuft das bei solchen Projekten wohl meist so ein, dass es einen admin gibt, der für das Projekt den Hut auf hat ist und quasi die Verantwortung trägt (als Erster unter Gleichen quasi). Und dass die Dokumentation erfolgt ist für mich eine Selbstverständlichkeit.
Die welche dann in dem entsprechenden Entwicklerpool wären könnten ihre Beiträge, Veränderungsvorschläge etc. einbringen und dann geht das doch immer reihum, jeder schaut drüber, bis der admin ein OK gibt. Dann gibt's irgendeine Testplattform wo man das Ganze gezielt simulieren kann...
Wenn da jemand pöhsen Code versteckt, wird der schon gefunden werden, spätestens nach der nächsten abgedrehten Saison.
Denn Vorteile für den einen oder anderen gibt es ja jetzt schon en masse, nur weiß keiner warum (Loren hoffentlich schon).
Und, dass man den Code mitten in der Saison ändert ist ja auch nicht das Ziel, sondern nach x-Simulationen (kann man ja vielleicht an Hand der Daten der bisherigen Saisons erledigen, da hat man ja alles DBP, Fitness, Aufstellungen was man benötigt) sollte dies dann schon vor einer Saison mit Testspielmöglichkeiten geschehen.
Das ist unsere ewige Diskussion...ich seh's halt anders als du.
wie der Wert 0 das nahe legt, sondern "nur" stark eingeschränkte Aktivität und Fertigkeit.
Zu hoher Zufallseinfluss (kommt hauptsächlich durch die hohe Streuung der Stürmer-Trefferquoten zu Stande)
Na klar ist das nicht ruck zuck erledigt und sicher nicht leicht, aber ich denke in vielen Bereichen der Programmierung wird open source DIE Zukunft sein
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (31. März 2014, 13:15)
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