Feuriger Empfang,
Spielspaß stundenlang,
Kampf um jeden Rang,
ihr seid wieder dran.
Horcht es tönen die Fanfaren,
drum besser nicht am Drachen sparen,
da könnt ihr gleich nach Hause fahren,
steht lieber euern Mann.
Natürlich ist uns jeder recht,
wen interessiert schon das Geschlecht,
(ich hoff mal, dass sich das nicht rächt)
damits was Großes werden kann.
Drum scheut euch nicht,
denn der Verzicht,
lohnt wahrhaft nicht,
Meldet euch an!
Wenn die Kekse euch locken
und der Sturm euch zu uns treibt,
ja dann gehts ums Zocken.
bis nur noch eine/r übrig bleibt.
Und zur Organisation
die war beim letzten Mal ja schon
eher ne Kooperation,
so solls auch diesmal sein.
Wir haben zwar ein paar Ideen,
welche werdet ihr dann sehen,
solltet ihr was nicht verstehen,
werft einfach eure Fragen ein.
Ein paar neue Wettbewerbe,
spannender als ne Spiegelscherbe,
da werden sogar harte Kerle
zum Schluss wie kleine Babys schrei´n.
Am Modus ändert sich nicht viel,
möglichst gewinnen bleibt das Ziel,
und für das eine oder andere Spiel
fällt uns schon noch ne Lösung ein.
Also rennt nicht fort,
kommt an Bord,
schaffen wir uns einen Ort
für gepflegten Drachensport!
Weitere Infos folgen unten. Die Anmeldung ist geschlossen!
!!WICHTIGER LINK!! (Hier findet ihr die detaillierte Rundenübersicht mit allen Drachen, Disziplinen und Punkten.)
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Kurzer Abriss:
Der Kekssturm-Cup ist ein Kombinationsturnier aus allen möglichen sportlichen Wettkämpfen, die es in Dragosien gibt. Das heißt es gibt Wettfliegen, Sumoringen, Jonglieren und Dragball.
Eine Spielrunde dauert 4 Tage und sieht ungefähr so aus (Teilnehmern von 2013 dürfte das Bild bekannt vorkommen):
1. Tag
- Nominierungen für die Einzeldisziplinen werden an die Turnierleitung geschickt bzw. bestätigt und dann von dieser im Dragosien-Forum veröffentlicht. Sobald eure Paarungen stehen, könnt ihr auch schon loslegen und müsst nicht unbedingt auf Tag 2 warten.
2. Tag
- Folgende Einzeldisziplinen sind angedacht
... 1. Wettfliegen ... (1 Punkt)
... 2. Sumoringen ... (2 Punkte)
... 3. Jonglieren ... (3 Punkte)
... 4. Marathon ... (4 Punkte) ... 2 x Wettfliegen
... 5. Dreikampf ... (5 Punkte) ... 1x Wettfliegen, 1x Sumoringen, 1x Jonglieren
Jede Disziplin wird mit einem Drachen bestritten, hier werden also insgesamt 5 Drachen benötigt.
Ein Wettfliegen meint immer Hin-und Rückflug.
Beim Marathon werden 2 Wettfliegen zusammengerechnet und daraus der Sieger ermittelt.
Beim Dreikampf werden alle Einzeldisziplinen von einem einzigen Drachen bestritten. Gewinnt man mind. 2 Disziplinen ist man Sieger im Dreikampf.
Die Reihenfolge der Herausforderung ist uns diesmal egal, einigt euch selbst oder überlasst es dem Zufall. Einzig beim Wettfliegen ist darauf zu achten, dass jede Gilde einmal herausfordert.
3. Tag
- Die Dragballherausforderungen gehen raus.
- Evlt müssen noch Einzelwettkämpfe nachgeholt werden
4. Tag
- Die Dragballspiele finden statt. Anschließend werden die in den Einzeldisziplinen erkämpften Punkte mit den Toren vom Dragball verrechnet und der Gesamtsieger festgestellt.
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Sonderregeln:
- Unentschieden beim Jonglieren: Hier greift die Regel von 2013 und es wird mit zwei neuen Drachen ein weiterer (oder falls notwendig auch noch mehr) Versuch gestartet zu einem eindeutigen Ergebnis zu kommen.
- Unenschieden nach allen Wettkämpfen einschließlich Dragball: Es findet eine Entscheidungsstaffel statt, bei der je 4 beliebige Drachen im Wettfliegen gegeneinander antreten.
Drachen:
- ein Drache darf pro Runde nur einmal eingesetzt werden, nur in den oben genannten Sonderfällen ist eine Mehrfachnutzung erlaubt.
- bei einer regulär ablaufenden Spielrunde braucht es demnach 12 Drachen (5x Arena; 7x Dragball)
Turniermodus:
- Es gibt ein KO-Turnier und auch die Plätze 5-8 werden dabei ausgespielt, sodass alle Teams auf die identische Anzahl von Spielen kommen.