Hallo,
ich bin zwar noch ganz neu und hab noch gar keine Ahnung, aber an Ideen fehlt es mir nicht
1 Grundidee
1.1 Talente
Meine Idee handelt davon das Wort Drachenzucht mal wörtlich zu nehmen. Drachen könnten bestimmte Talente besitzen, während sie in anderen Bereichen weniger talentiert sind. Man könnte auch Vorlieben für eines der vier Elemente (Feuer Erde Wasser Luft) einfließen lassen.
Jedes Merkmal (Talente für bestimmte Sportarten und Vorlieben für bestimmte Elemente) hat einen bestimmten Wert, die dem Züchter bekannt sind oder eventuell erst später ans Licht kommen.
1.2 Vererbung
Besorgt man sich ein Ei aus dem Off kommt ein Drachenei mit zufälligen Merkmalen zum Vorschein.
Sobald man mehrere Drachen in seiner Zuchtstation hat, können neue Dracheneier auch aus der eigenen Zucht hervorgehen. Dann bekämen sie als Merkmale ( als vereinfachte Version) den Durchschnitt der bereits im Hort vorhandenen Drachen.
Das heißt man kann bei einem neuen Ei wählen, ob es aus dem Off (zufällig) kommen oder gelegt werden soll (Merkmalsdurchschnitt des eigenen Hortes). Beide Optionen müssen gleichteuer sein.
Das würde dazu führen, dass die Jungen der unterschiedlichen Horte sich in ihren Merkmalen unterscheiden
1.3 Handel
Jetzt kommt die Handelskomponente mit rein, die auch schon in einem anderen Thread vorgestellt wurde.
Wenn man Dracheneier untereinander handeln kann, wäre es so möglich Eigenschaften aus einer anderen Drachenzucht in die eigene Zucht einfließen lassen zu können.
Hierfür müssen neu erworbene oder erzeugte Dracheneier zunächst als Handelsware gelten und erst durch den Prozess des Ausbrütens aktiviert werden.
1.4 Drachen freilassen
In dem hier vorgestellten Konzept kommt es zwangsläufig vor, dass die eigene Zucht sehr von der zufälligen Auswahl der ersten Dracheneier abhängig ist. Erst bei mehrmaligen zufälligen Einkreuzungen wird sich ein Durchschnittsdrache ergeben.
Um sich einer gänzlich neuen Zuchtlinie widmen zu können, könnte man die Option einführen Drachen mit weniger ausgeprägten Merkmalen in ihre Heimatdimension auszuwildern.
Da das ein Akt der Güte ist, sollte man dafür aber einen gewissen Gegenwert bekommen, zB sowas wie Status oder dass die eigenen Drachen glücklicher werden.
2 Auswirkungen und Seiteneffekte
2.1 Startbedingungen
Mit dem Erwerb des ersten Drachens wäre man auf eine erste zufällige Ausrichtung der Merkmale seiner Zucht ausgelegt. Daher sollte es in keinem Falle nachteilig sein, wie die Schwerpunkte eines Drachen angelegt sind, sie sollten ausgewogen sein.
Mathematisch heißt das:
Der Durchschnitt aller Merkmale eines zufälligen Drachen sollte konstant sein. Da alle weiteren Drachen Durchschnitte aus bereits bestehenden Profilen mit dem gleichen Durchschnittswert sind, ist dieser Wert auch der Durchschnitt aller Merkmale aller neuen Profile.
Der "Wert an Talenten" eines Drachen ist also immer gleich. Nur ihre Gewichtungen liegen anders verteilt.
Durch weitere zufällige Eier wird der Durchschnitt im Hort dem allgemeinen Durchschnitt immer ähnlicher, da die Merkmale der zufälligen Eier einer Gaussverteilung folgen.
Entscheidet sich der Züchter schließlich Eier aus eigener Zucht zu verwenden (die Kosten wären die gleichen) würden sich die Merkmale nach dem Durchschnitt der Drachen in seinem Hort richten. Hierdurch würde sich der Durchschnitt der Merkmale des Hortes nicht verändern.
2.2 Handelsvoraussetzungen und Effekte
Das Merkmalsprofil eines Hortes sollte in der Städteansicht des Spielers angezeigt werden, damit man Geschäftsbeziehungen knüpfen kann.
Damit man weiß um was für Eier es sich handelt, die man von jemandem kauft, muss der Merkmalssatz des Eies als Attribut der Ware gespeichert sein. Sichtbar für den Käufer könnte zB die Farbe und Größe, sowie die Marmorierung sein, damit nicht alle Geheimnisse gleich verraten werden.
Auf diese Weise kann im Lager eine Sammlung sehr alter und wertvoller Eier entstehen, von längst vergangenen Zuchtstationen, deren tatsächliche Merkmale man gar nicht kennt. Allerdings kann man davon ausgehen, dass Eier die ähnlich aussehen auch ähnliche Eigenschaften haben! Man kann also Eier auf dem Markt suchen, deren Farbe Marmorierung und Größe der der eigenen Zucht entspricht, um ähnliche Merkmale zu erhalten.
(An dieser Stelle können auch bestimmte sehr merkwürdige Eier von der Spielleitung eingesetzt werden)
2.3 Entwicklung und Perspektive
Durch geschickte Einkäufe kann die eigene Zuchtlinie verbessert werden und die wirklich mächtigen Drachen entstehen erst nach vielen vielen Einkreuzungen.
Um ein bestimmtes Merkmalsprofil zu steigern, benötigt man Drachen, die dieses Merkmal auf einem höheren Wert haben, als die eigenen Drachen. Dafür sind andere Merkmale eventuell sehr viel schwächer ausgeprägt.
Man wird folglich sehr lange nach einem geeigneten Drachen suchen müssen, den man in seine Zucht integrieren will.
Kreuzt man Eier mit gegenteiligen Merkmalen des eigenen Hortes ein, so wird der Durchschnitt beider Werte wieder näher am allgemeinen Durchschnitt liegen.
Man erinnere sich daran, dass der Durchschnitt aller Merkmale jedoch erhalten bleibt und Drachen durchs Züchten nicht "besser" werden, sondern sich nur auf bestimmte "Bereiche" spezialisieren.
Das hat den Vorteil, dass das Spiel nicht irgendwann ganz in der hand der alten Horte mit den mächtigsten Drachen ist, sondern offen für Newcomer bleibt.
2.4 Talente und Fertigkeiten - Umsetzung
Talente sollen einen verstärkenden oder abschwächenden Einfluss auf die erlernten und antrainierten Fertigkeiten haben. Damit das Ganze nicht zu berechenbar wird, muss eine Abweichung in einem Talent dabei positive und negative Auswirkungen auf unterschiedliche Fertigkeiten haben.
Ebenso sollen unterschiedliche Talente Einfluss auf eine bestimmte Fertigkeit haben.
Dafür sollte der Wert der unterschiedlichen Talente T1 bis Tm zwischen 0.8 und 1.2 liegen (mit 1.0 in der Mitte) . Die Berechnung der Fertigkeiten F1 bis Fn erfolgt mittels eines linearen Gleichungssystems:
F1 := a11 * T1 + a12 * T2 + a13 * T3 +...... a1m * Tm
F2 := a21 * T1 + a22 * T2 + a23 * T3 +...... a2m * Tm
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Fn := an1 * T1 + an2 * T2 + an3 * Tn3 +...... anm * Tm
wobei die Komponenten anm der Matrix A positiv als auch negativ sein können.
zur Veranschaulichung:
Sei zum Beispiel eines der Talente das Temperament. Ein hoher Wert dieses Talentes, also ein besonders feuriges Temperament, kann im Kampf sehr sinnvoll sein, allerdings erschwehrt es gleichzeitig die Zähmbarkeit des Drachen und könnte sich negativ auf seine Trainierbarkeit auswirken.
Kraft könnte in einer Wettkampfdisziplin wichtig sein, in der anderen, wo es mehr um Geschicklichkeit und Balance geht eher hinderlich.
Die Talente und ihre Auswirkungen sind also derart auszubalancieren, dass ein Vorteil in einer Fertigkeit immer auch eine kleine Schwäche in einer anderen Fertigkeit mit sich bringt. Ein unterlegener Drache, kann so gegen einen sehr starken Gegner bestehen, wenn er dessen Schwäche ausnutzt.
Für jede einzelne Wettkampfdisziplin sollte dann ein ganzer Satz an unterschiedlichen Fertigkeiten zum tragen kommen.
Hier sollte eine Art Stein-Schere-Papier Mechanismus ins Spiel kommen.
Beispiele:
Ein kleiner schwacher Wasserdrache kann einen majestätischen Feuerdrachen ohne weiteres schlagen, wenn die Wettkampfdisziplin Kampf unter Wasser beinhaltet.
Drachen, die sehr starke Kämpfer sind, sind vielleicht nicht so genügsam und fressen ihrem Besitzer die Haare vom Kopf.
Zusammenfassung
- Drachen besitzen einen gleichen Satz von Merkmalen. Jedem dieser Merkmale ist ein Wert zugeordnet. Der Durchschnitt dieser Werte ist konstant.
- Die Merkmale eines Drachen sind unveränderbar und haben einen Einfluss darauf, welche Dinge der Drache gut und welche er schlechter lernt oder welche Vorlieben er hat.
- Merkmalen neue Dracheneier wird eine zufällige Verteilung von Werten zugeordnet, deren Durchschnitt konstant ist.
- Eine Zuchtstation besitzt den gleichen Satz von Merkmalen. Jedem Merkmal der Zuchtstation wird der Durchschnitt der Werte dieses Merkmales aller Drachen dieser Station zugeordnet. Die Werte der Zuchtstation sind nicht konstant sondern abhängig von den vorhandenen Drachen. Der Durchschnitt dieser Werte ist jedoch konstant, da der Durchschnitt der Werte jedes Drachen konstant ist.
- Drachen können freigelassen werden. Dies verändert den Durchschnitt der Zuchtstation.
- Das Merkmalsprofil der Zuchtstation kann von anderen Spielern eingesehen werden
- Man kann Dracheneier verkaufen. Der Käufer erhält ein Ei mit dem Merkmalssatz der Zuchtstation des Erzeugers.
- Da auch fremde Dracheneier gehandelt werden, muss der Merkmalssatz eines Dracheneis vom Käufer eingesehen werden können. Um die tatsächlichen Werte geheim zu halten, können die Zahlenwerte in Attribute wie Größe, Farbe, Struktur und Marmorierung der Eier übersetzt werden. Man kann also nur auf die tatsächlichen Eigenschaften schließen, indem man die Siege der Drachen einer Zuchtstation in bestimmten Disziplinen verfolgt