Enay - sobald du dir darüber Gedanken mach kann ich dir nur mein Skript empfehlen, alles was du dafür benötigst ist hier im Forum unter Tools&Erweiterungen zu finden.
grundsätzlich - hast du recht. Der Holzfäller ist eines der profitabelsten Gebäude hier in Dragosien.
Was man dabei aber berücksichtigen muss: Die Marktpreise verändern sich durch angebot & Nachfrage - würden nicht so viele Holz herstellen, wäre es noch viel profitabler... dann wäre der Holzkurs nämlich eher bei 7 oder 8 ;-)
Die Ausbaukosten fließen auch noch in diese Berechnung rein - Holzfäller ist da auch eines der billigsten Gebäude; Stufe#1 kostet nur 432 Gold - und hat sich somit nach 0.18 Tagen gerechnet.
Die Nagelschmiede hingegen kostet schon 10000 Gold, und braucht 5,3 Tage bis sie sich amortisiert hat...
Die Sache ist nur diese: wenn niemand ne nagelschmiede hätte, würde der kurs für Nägel ganz schnell steigen... und auf einmal lohnt sich das Gebäude so sehr, das alle es anfangen zu bauen.
Eigenproduktion & Zukauf spielt auch noch mit da rein: wenn du kaufen musst, dann zahlst du tendentiell mehr, als wenn du verkaufst. entsprechend berechnet mein Skript folgende Hausnummern z.B. für die Nagelschmiede:
Produktionswert: 226
Mit Einkauf: 79
Mit EigenProduktion: 92
-- es kann sich also durchaus lohnen eigentlich unrentable produkte (hier wäre das kohle/eisen) herzustellen, um andere Gebäude zu stärken.
Was dich auch noch interessieren wird:
http://tinyurl.com/dragomarkt - das Skript von mir enthält auch Direktlinks zu diesen Graphen, bzw. bindet einige der Graphen auch im Spiel ein.
Ach: Noch eine Scahe die zu berücksichtigen ist. Unterschiedlcihe Gebäude sind unterschiedlich teuer auszubauen. Es gibt z.B. einige Gebäude die bis #3 spottbillig sind, ab stufe #6 aber richtig teuer. So kann ein Gebäude bis stufe 6 effizienter sein als ein anderes, ab stufe 6 dreht sich das dann aber langsam um ;-)