Ihr habt vielleicht Probleme.
Was bitte schön bringt es, so schnell die DZ bauen zu können? - NICHTS -
Denn ohne das notwendige Kapital ist sowohl der Grundstückskauf, als auch der DZ-Bau erstmal rausgeschmissenes Gold.
1. mal wollt ich zur Diskussion sagen, dass man, wenn man so schnell wie möglich die DZ baut, automatisch eine gute Wirtschaft besitzt (hatte um die 10k/h rum als ich die DZ gebaut habe). Eine Art logische Schlussfolgerung.
Natürlich von der Idee abgesehen sein ganzes (!) Land abzureißen, um die letzten Materialien zusammenzukriegen, aber das machen wirklich nur extreme Speedfreaks, weil das Spiel ja mit der DZ erst richtig losgeht (=
Zur Sache mit dem notwendigen Kapital:
Für ein Ei braucht man ~150.000. Das bekommt man an einem Tag locker (wenn man innerhalb von einem Monat die DZ hat und nix abreißt). Bevor man dieses Ei dann bekommt (fertig) vergehen wieder 7 Tage und bis dahin sammelt man sowieso weit über ne Mio ein und dann regelt das sich alles von alleine
PS: Hab die Verschiebung auf diesen Thread erst gerade eben bemerkt
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Die Wirtschaft ist ja sowieso wieder so ein Thema für sich (wann mitte'm aufbau stoppen -> Amorisationszeiten usw...), aber allgemein wird mir wohl jeder Zustimmen, dass man mit den effizienstesten Gebäuden am schnellsten bzw. in einem gewissen Zeitraum am weitesten kommt. Dafür ist aber das Talent wichtig nicht nur auf eine Tabelle zu schauen, das Gebäude zu wählen, was grad "in" ist und nach 3 Wochen sich Tod ärgern, dass der Preis verfällt (so gehts mir grade
), sondern eben überlegen auf welchen Gegenstand man setzt bzw. ob man sich mit einer normalen (also nicht Mono-) Kultur komplett absichert, aber eben auf Vorteile verzichtet. Dann gibts auch noch die Möglichkeit auf den 1-Gold-Handel zu setzten (als Gebäude sozusagen (=, also mit festem Budget), praktisch ein Banker zu werden
Dann gibt es ja wieder die Spielergruppe, die auf ne schöne Stadt achtet und nur ihren Drachen liebhaben.
Für die kann man diese Spielprinzipien nochmal ganz neu anfangen zu schreiben. Und die, die nicht um alles in der Welt den Drachen anstreben, aber dennoch Ziele haben. (Beispiel zur Verdeutlichung: So jemand baut dann auf Grundstück 18 oder 19 vllt. sein Wirtshaus, was zwar nicht so effizient ist, aber für die Wirtshauspunkte eben wichtig wird oder jemand baut nicht komplett nach Effizienz, sondern rechnet auch noch den Bonus an Baumeisterpunkten in seinen Aufbauplan mit ein, um dort ganz nach vorne zu kommen)
So dreht man sich ewig im Kreis (beim Diskutieren über die spielerischen Möglichkeiten) und vom Drachen (der Hauptteil des Spiels) war noch nicht einmal die Rede...
Aber letztendlich macht dieses dynamische (marktabhängig und immer verändert) und nicht perfektionierbare System ja Dragosien aus und deshalb isses so ein spannendes Spiel.
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