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Ich finds aber trotzdem nicht nett den Gegner derart zu verhöhnen.
da gibts ein Sprichwort:
Wer Austeilt, muss auch einstecken können. Austeilen kannst du,aber Einstecken dass kannst du nicht
Du hast von Dragball so viel Ahnung wie ne Kuh vom fliegen[/b]
Und versuchts hier mit dem kläglichen Versuch von Beleidigungen mich herauszufordern, das wird dir nicht gelingen, da gehört schon ein wenig mehr dazu.[/b]
Die drei Punkte sollten die verdeutlichen, wieviel einem Meister die Kommentare eines Möchtegern-Hooligans wert sind[/b]
Howgh, ich habe gesprochen.
Das geht mit hoch spezialisierten Drachen recht gut. Auf ihrer Pos haben sie einen klasse Wert und auf einer Position, wo die hohe Eigenschaft nicht benötigt wird, sind sie einfach unbrauchbar. Dadurch kann es passieren, das der Drache rechnerisch einen Minus-Wert auf der Pos hat. Bei der Aufstellung erscheint eine NULL und im Spiel wird aus der NULL dann eine EINS.Wie kriegt man das denn hin, dass Drachen innerhalb von ein paar Tagen 1000 Punkte bei der Dragballstärke verlieren? Das können doch niht nur unterschiedliche Eigenschaften gewesen sein.
Wir wollten ja eigentlich mit einem NULLER Team auflaufen.
bitte um Erläuterung dieses Wortes.Zweikampf zwischen zwei Drachen = in % unaler Erfolgschance
warum böser Russe?dann sieht man auch hinter jedem Baum den bösen Russen.
prozentualer
% ualer
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Wann ist endlich die offizielle Siegesehrung?!
Und wann gibt es den Pokal?![]()
Es ist ja eine schöne Sache, das es eine Basischance für jede Aktion gibt, aber dass unser 1 Punkte-Drachen-Sturm eine Trefferquote von 100% erreicht, kann ich nicht nachvollziehen.Wenn ich mal Spekulieren müsste würde folgende Überlegung dabei rumkommen:
Zweikampf zwischen zwei Drachen = in % unaler Erfolgschance
Zur Ermittlung dieser Chance muss man natürlich irgendwelche Werte nehmen die die Spieler mit etwas Aufwand zu ihren Gunsten beeinflußen können, ausserdem muss sichergstellt werden das es eine Mindestchance auf Erfolg gibt, sonst kann es bei krassen Punkteunterschieden langweilig werden.
Z.B. eine Mindestchance von 20% + 1-5% je nach Stimmung + 0 - 10% je nach verbleibener Fitness + 0,05% je Dragballstärkepunkt + unbekannte Boni/Mali
Das würde dafür sorgen das es zwar 10:20 Spiele geben wird, wenn eine Manschafft der anderen Krass überlegen ist, aber es nicht zu einem 0:20 kommen kann.
Das würde auch bedeuten das der Punkteunterschied beider Mannschaften zwar wichtig ist, aber kleinere Unterschiede noch nichts garantieren müssen, und auch ein team mit 500 gesamtpunkten mehr mal ein Spiel verlieren kann, es aber eher selten ist, umso seltener je höher die gesamtpunkte beider Teams sind.
Ich schätze mal das der Wahrscheinlichkeitsbonus durch die Dragballpunkte abnehmen je höher der Wert wird, d.h. ein 1000 Punkte Drache hat keine + 50% sondern evtl nur +45% und umgekehrt ein 500er Drache +30% statt +25% ... warum? naja irgendwie hat jede Formel in diesem Spiel einen expondentialen Teil, um zu verhindern das es zu einfach u.o. langweilig wird.
Das Ergebis wird dann genommen um die engültige Chance auf Erfolg zu ermitteln, der "Verteidiger" Drache macht dasselbe, nur arbeitet sein Erfolg dem des Angreifers entgegen, je nach Aktion (Ballabnahme, Torschuss, Pass, etc) würde ich noch Vor-/Nachteile für einen der beiden Drachen verhängen.
Das ist wie gesagt alles reine Spekulation von mir, aber so in der Richtung würde ich es vermutlich machen, ein einfacher Punktevergleich darf es nämlich nicht sein, das wäre im Endeffekt zwar Fair(weil der stärkere immer gewinnt) aber vollkommen langweilig.