wie wäre es mit einem ritual, ähnlich einer steigerung, die ca 10 % vitalität zurückgibt, und dafür 10 punkte vom höchsten eigenschaftswert klaut?
das dürfte dann auch ruhig was kosten.
Klingt nicht schlecht, aber dann müsste es pro Eigenschaft mehr als nur 10 Punkte kosten..
Oder der Rückgewinn sollte wesentlich kleiner ausfallen.
Denn, wenn wir es mal so betrachten:
Die Drachen verlieren alle 6-7(?) Tage einen Punkt in der Vitalität.
In dieser Zeit kann man ihn min. (je nach Alter auch mehr) einmal steigern.
Pro solcher gäbe es mal salopp überschlagen 30-60 Punkte, je nach bekannten Faktoren.
Für 10 Punkte könnte man also locker 8-12 Steigerungen machen, also 350+ Punkte kassieren.
Mein Dhallen bsp. hat jetzt nach 5 Ritualen 234 Punkte bekommen und seither grad mal 2 Vita-Pkt verloren..
In solch Situation würde ich mir (und wahrscheinlich auch die meisten anderen) sagen,
"pfeif auf die 10 Punkte, du kannst mit einer Steigerung schon weit mehr erzielen."
Somit wäre wir wieder beim ursprünglichen Problem des "Wir-steigern-den-Drachen-ins-Endlose-und-konfiszieren-die-ersten-Ligen-für-die-alte-Rasse", man könnte also genausogut die Vitalität wieder komplett abschaffen.
also entweder, man macht die Rituale sehr teuer (effeltiv vllt. wenige Hundert Millionen Gold) oder das Preis-Leistungs- bzw. Vitalität-Punkte-Verhältnis sollte drastisch skaliert werden.
So etwa 40-60 Punkte (von der höhsten Eigenschaft oder alternativ 20-30 / HA) / Vitalitätspunkt
Bei sowas würde man sich dann doch noch eher überlegen, ob man den alten behält oder sich einen neuen heranzüchtet.
PS.
Ziu, von welchen 25% redest du?
Die Agilität wirkt sich doch nur auf die max. Fitness im Dragball aus (die derzeitig nahezu irrelevat ist)
und das ab 50% der Drache nicht mehr gesteigert werden kann.